Math (Objeto)
Actualización: noviembre 2007
Objeto intrínseco que proporciona la funcionalidad y las constantes matemáticas básicas. Este objeto no se puede construir explícitamente.
Propiedades y métodos
Math (Propiedades y métodos del objeto)
Requisitos
Comentarios
El operador new no puede crear el objeto Math, por lo que devolverá un error si se intenta hacerlo. El motor de ejecución de secuencias crea el objeto Math cuando se carga el motor. Todos sus métodos y propiedades están disponibles para una secuencia de comandos en cualquier momento.
El siguiente ejemplo muestra un uso del objeto Math. Tenga en cuenta que, puesto que los números de punto flotante tienen una precisión limitada, los cálculos en los que se utilicen pueden acumular pequeños errores de redondeo. Puede utilizar el método toFixed del objeto Number para mostrar números sin errores de redondeo.
Ejemplo
var pi : double = Math.PI; // Should be about 3.14.
print(pi);
var cosPi : double = Math.cos(pi); // Should be minus one.
print(cosPi);
var sinPi : double = Math.sin(pi); // Should be zero.
print(sinPi.toFixed(10));
El resultado de este código es:
3.141592653589793
-1
0.0000000000