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Archivos de recursos (Visual Studio)

Actualización: noviembre 2007

Nota:

Este material se aplica a aplicaciones basadas en Win32. Como los proyectos en lenguajes de programación .NET no utilizan archivos de secuencias de comandos de recursos, deberá abrir sus recursos desde el Explorador de soluciones. Puede utilizar el Editor de imágenes y el Editor binario para trabajar con archivos de recursos en proyectos administrados. Todos los recursos administrados que vaya a editar deberán estar vinculados. Los editores de recursos de Visual Studio no admiten la edición de recursos incrustados.

Para obtener información sobre cómo agregar recursos a proyectos administrados, vea Recursos de aplicacionesen la Guía del desarrollador de .NET Framework de .NET Framework. Para obtener información sobre cómo agregar manualmente archivos de recursos a proyectos administrados, cómo obtener acceso a recursos, cómo mostrar recursos estáticos y cómo asignar cadenas de recursos a propiedades, vea Tutorial: Adaptar formularios Windows Forms y Tutorial: Utilizar los recursos de adaptación con ASP.NET.

El término "archivo de recursos" puede referirse a varios tipos de archivos, como:

  • El archivo de secuencias de comandos de recursos (.rc) de un programa.

  • Un archivo de plantillas de recursos (.rct).

  • Un recurso individual en forma de archivo independiente (por ejemplo, un archivo de mapa de bits, de icono o de cursor) al que se hace referencia desde un archivo .rc.

  • Un archivo de encabezado generado por el entorno de desarrollo (por ejemplo, Resource.h) al que se hace referencia desde un archivo .rc.

También se pueden encontrar recursos en otros tipos de archivo como .exe, .dll y .res. Se puede trabajar con los recursos y archivos de recursos tanto del proyecto como ajenos a él. También se puede trabajar con archivos de recursos que no se hayan creado en el entorno de desarrollo de Visual Studio. Por ejemplo, se puede:

  • Trabajar con archivos de recursos anidados e incluidos de forma condicional.

  • Actualizar recursos existentes o convertirlos al formato de Visual C++.

  • Importar recursos gráficos al archivo de recursos actual o exportarlos desde él.

  • Incluir identificadores (símbolos) compartidos o de sólo lectura que no puedan ser modificados por el entorno de desarrollo.

  • Incluir en un archivo ejecutable (.exe) recursos que no requieran edición (o que no se deseen editar) durante el proyecto actual (por ejemplo, recursos compartidos por varios proyectos).

  • Incluir tipos de recursos no aceptados por el entorno de desarrollo.

Esta sección trata las siguientes cuestiones:

Requisitos

Win32

Vea también

Referencia

Editores de recursos

Resources

Otros recursos

Trabajar con archivos de recursos