Máscaras
Actualización: noviembre 2007
Una máscara de emulador sirve para controlar el aspecto y la funcionalidad de la interfaz gráfica de usuario (GUI) del emulador de dispositivos. Con una máscara del emulador, es posible darle la apariencia y el comportamiento de una plataforma de hardware específica.
Por ejemplo, puede elegir si desea ejecutar el emulador de dispositivos con o sin máscara. Si ejecuta el emulador con una máscara, ésta afectará al aspecto de la ventana del emulador. La máscara del emulador reemplaza la configuración de pantalla de vídeo del emulador de dispositivos.
Personalizar máscaras
Es posible crear una máscara para el emulador con el aspecto que se desee y botones que cambian de aspecto al presionarlos. Para obtener más información, vea Cómo: Personalizar la máscara de un emulador.
Tecnología
Una máscara para el emulador se compone de hasta tres archivos BMP (mapa de bits) o PNG (Portable Network Graphics) y un solo archivo de definición de máscara (.xml) con formato XML (Lenguaje de marcado extensible). El archivo de definición de máscara y los archivos BMP o PNG asociados deben estar en el mismo directorio.
Un archivo BMP o PNG, al que se hace referencia como archivo de imágenes normal, muestra el aspecto predeterminado de la máscara del emulador. El archivo de imágenes normal es el único archivo requerido por la máscara del emulador. Un segundo archivo opcional, BMP o PNG, al que se hace referencia como archivo de imagen down (de botón presionado), muestra el aspecto de la máscara del emulador con todos los botones presionados. Un tercer archivo opcional, BMP o PNG, al que se hace referencia como archivo de asignación (mapping), muestra un código de color por cada botón de la máscara del emulador. El código de color de cada botón queda representado en el archivo de asignación como un área de un solo color que cubre completamente el botón en cuestión. El usuario de la máscara del emulador no ve los colores representados como códigos en el archivo de asignación.
El archivo .xml describe cómo funciona la máscara y dónde encontrar los archivos BMP o PNG. El archivo .xml también define acciones de botón basadas en el código de color que aparece en el archivo de asignación. Para obtener más información, vea Referencia de esquemas XML para máscaras del emulador de dispositivos.
Vea también
Referencia
Mostrar, Propiedades del emulador (Cuadro de diálogo)
Referencia de esquemas XML para máscaras del emulador de dispositivos