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Herramienta de prueba de objetos

Actualización: noviembre 2007

La Herramienta de prueba de objetos (OTB en sus siglas en inglés) está diseñada para llevar a cabo pruebas sencillas en el nivel de objeto. Utilícela para crear instancias de los objetos del proyecto, invocar métodos y evaluar los resultados. De esta manera, se reduce la tarea de escribir, depurar y volver a codificar. Visual C# y Visual Basic permiten probar métodos en OTB. OTB incluye una ventana de herramientas y una colección de cuadros de diálogo para interactuar con y manipular los objetos mostrados en el Diseñador de clases o en la Vista de clases.

Nota:

El Diseñador de clases sólo está disponible en las versiones Professional y Team System de Visual Studio.

Utilice OTB para las tareas siguientes:

  • Enseñar conceptos de la programación orientada a objetos sin entrar en la sintaxis del lenguaje.

  • Proporcionar una herramienta de pruebas ágil diseñada para los programadores aficionados y del mundo educativo, que pueden utilizar en proyectos sencillos y de pequeño tamaño.

  • Reducir el ciclo escribir-depurar-reescribir.

  • Probar clases simples y sus métodos.

  • Detectar rápidamente el comportamiento de una biblioteca API.

La Herramienta de prueba de objetos se conecta con otras ventanas de Visual Studio gracias a una conjunto de operaciones de objetos, disponibles al hacer clic con el botón secundario en los objetos en la Vista de clases. Estas operaciones de objeto incluyen Crear instancia e Invocar método estático. Cuando crea instancias de un objeto o invoca un método, la ventana Herramienta de prueba de objetos muestra la instancia del objeto. Para obtener más información, vea Cómo: Crear y mostrar una instancia de un objeto.

Las instancias de objeto aparecen en la ventana de la Herramienta de prueba de objetos como formas. Puede inspeccionar un objeto e invocar sus métodos haciendo clic con el botón secundario en él y utilizando el menú de acceso directo.

La Herramienta de prueba de objetos sólo funciona en el proyecto StartUp en la solución, o en un ensamblado al que se hace referencia. Para establecer el proyecto de inicio, haga clic con el botón secundario en el icono del proyecto del Explorador de soluciones y, a continuación, haga clic en Establecer como proyecto de inicio. Sólo existe una instancia de la Herramienta de prueba de objetos por cada instancia de Visual Studio.

Use la Herramienta de prueba de objetos para invocar métodos de clases en .NET Framework 3,5.

En esta sección

Herramienta de prueba de objetos (Ventana)

Crear y mostrar objetos de la Herramienta de prueba de objetos

Invocar a métodos

Solucionar problemas de la Herramienta de prueba de objetos

Secciones relacionadas

Cómo: Crear tipos en diagramas de clase

Generar, depurar y probar