Ejemplo de atributos OPENGL: muestra la utilización de OpenGL
Actualización: noviembre 2007
El ejemplo de atributos OPENGL crea un control que dibuja un cubo hilado mediante la biblioteca de gráficos OpenGL.
Nota de seguridad: |
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Este código de ejemplo se proporciona para ilustrar un concepto y no debe utilizarse en aplicaciones o sitios Web, ya que quizás no ilustre las prácticas de codificación más seguras. Microsoft no asume ninguna responsabilidad por daños incidentales o consecuentes en caso de que el código de ejemplo se utilice para propósitos distintos de aquellos para los que se concibió. |
Para obtener ejemplos e instrucciones para su instalación:
En el menú Ayuda de Visual Studio, haga clic en Ejemplos.
Para obtener más información, vea Localizar archivos de ejemplo.
La lista de ejemplos completa con la versión más reciente está disponible en línea en la página Visual Studio 2008 Samples.
También encontrará ejemplos en el disco duro de su equipo. De manera predeterminada, los ejemplos y el archivo Léame se copian en una carpeta bajo \Archivos de programa\Visual Studio 9.0\Samples\. Para las versiones Express de Visual Studio, todos los ejemplos están en línea.
Generar y ejecutar el ejemplo
Para generar y ejecutar este ejemplo
Abra el archivo de solución OpenGl.sln.
En el menú Generar, haga clic en Generar solución.
Una vez generado el ejemplo, abra el archivo OpenGl.htm en el explorador web.
Puede probar el control en ActiveX Control Test Container. Para obtener más detalles sobre cómo obtener acceso a Test Container y utilizarlo para probar un control, vea Probar propiedades y eventos con Test Container.
Atributos
En este ejemplo se utilizan los atributos siguientes:
coclass, default, dll, dual, helpstring, id, implements_category, in, module, name, object, out, pointer_default, progid, propget, propput, registration_script, retval, uuid, vi_progid
Palabras clave
En este ejemplo se utilizan las siguientes palabras clave:
ATLASSERT; ATLTRACE; auxWireSphere; BEGIN_COM_MAP; BEGIN_CONNECTION_POINT_MAP; BEGIN_MSG_MAP; BEGIN_OBJECT_MAP; BEGIN_PROPERTY_MAP; CComCoClass; CComControl; CComModule::GetClassObject; CComModule::GetLockCount; CComModule::Init; CComModule::RegisterServer; CComModule::Term; CComModule::UnregisterServer; CComObjectRoot; ChoosePixelFormat; CoTaskMemAlloc; CreateContext; CreateRGBPalette; DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN; DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID; DeleteObject; DescribePixelFormat; DisableThreadLibraryCalls; DrawText; END_CONNECTION_POINT_MAP; END_OBJECT_MAP; FireViewChange; GetClientRect; GetPixelFormat; glBegin; glClear; glClearColor; glClearDepth; glColor3f; glEnable; glEnd; glFinish; glLoadIdentity; glMatrixMode; glPopMatrix; glPushMatrix; glRotatef; glTranslatef; gluPerspective; glVertex3f; IDispatchImpl; IObjectSafetyImpl; IOleControlImpl; IOleInPlaceActiveObjectImpl; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl; IOleObjectImpl; IPersistStorageImpl; IPersistStreamInitImpl; IViewObjectExImpl; joyReleaseCapture; joySetThreshold; memcpy; OBJECT_ENTRY; PIXELFORMATDESCRIPTOR; RealizePalette; ReleaseCapture; SelectPalette; SetBkMode; SetCapture; SetTextColor; SwapBuffers; USES_CONVERSION; wglCreateContext; wglDeleteContext; wglGetCurrentDC; wglMakeCurrent
Nota: |
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Algunos ejemplos, como éste, no se han modificado para reflejar los cambios en los asistentes, las bibliotecas y el compilador de Visual C++, pero, aun así, muestran cómo realizar la tarea deseada. |