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Cómo: Cambiar las características visuales de las máscaras (dispositivos)

Actualización: noviembre 2007

Puede cambiar algunas características visuales de la máscara.

Nota:

El término área de visualización describe el área de la ventana dentro de la máscara en la que aparece la interfaz de usuario de una aplicación.

Nota:

Los cuadros de diálogo y comandos de menú que se ven pueden diferir de los descritos en la Ayuda, en función de la configuración activa o la edición. Para cambiar la configuración, elija la opción Importar y exportar configuraciones en el menú Herramientas. Para obtener más información, vea Valores de configuración de Visual Studio.

Para cambiar la redacción en la barra de título del emulador de dispositivos

  • En el archivo de definición de máscara, redacte de nuevo el elemento titleBar. Por ejemplo:

    titlebar = "My Device"
    

Para cambiar la ubicación del área de visualización dentro de la máscara

  • En el archivo de definición de máscara, cambie el valor asignado a los ejes x e y.

    Por ejemplo, el esquema predeterminado de Pocket PC 2003 Second Edition muestra displayPosX = "51" y displayPosY = "47." Al aumentar el valor de displayPosX, el área de visualización se desplaza hacia la derecha. Si se aumenta el valor de displayPoxY, el área de visualización se desplazará hacia abajo.

Para cambiar el alto y ancho del área de visualización

  • En el archivo de definición de máscara, cambie el valor asignado a los elementos displayWidth y displayHeight.

    Por ejemplo, el esquema predeterminado de Pocket PC 2003 Second Edition muestra displayWidth="240" y displayHeight="320". Al aumentar el valor de displayWidth, la dimensión horizontal del área de visualización se extiende hacia la derecha. Al aumentar el valor de displayHeight, la dimensión vertical del área de visualización se extiende hacia abajo.

Para cambiar los colores del monitor del área de visualización

  • En el archivo de definición de máscara, cambie el valor asignado al elemento displayDepth.

    Por ejemplo, el esquema predeterminado de Pocket PC 2003 Second Edition muestra displayDepth="16".

    Nota:

    Los colores del monitor, también denominados profundidad de bits, representan el número de bits disponible para definir un color para cada píxel. Las máscaras de los dispositivos inteligentes suelen tener una profundidad de color de 16.

Para implementar la transparencia de fondo

  • Establezca el píxel inferior izquierdo del archivo de gráficos Subir o Normal en el color transparente. Las máscaras que actualmente distribuye Microsoft para Smartphone y Pocket PC emplean el valor de color FEFFFF para este propósito.

    Nota:

    Utilice esta técnica para crear máscaras sin marco. Dicho de otro modo, el emulador de dispositivos y el gráfico del diseñador de Visual Studio estarán enlazados mediante los elementos visuales de la máscara, y no aparecen en un rectángulo cuyo color de fondo sea probablemente distinto del de la ventana en la que aparece la máscara.

Vea también

Otros recursos

Personalizar máscaras (dispositivos)