Programar Mobile Direct3D en .NET Compact Framework
Actualización: noviembre 2007
La versión 2.0 de .NET Compact Framework presenta al desarrollo de Direct3D administrado para dispositivos. Puede desarrollar aplicaciones para Direct3D rápidas y sólidas utilizando la mayoría de los tipos disponibles para las aplicaciones Direct3D administradas de escritorio.
En esta sección
DirectX y Direct3D de Windows Mobile
Proporciona información general sobre la programación de Direct3D administrada para dispositivos.Utilizar datos de vértice de punto fijo
Describe cómo puede utilizar los datos de vértice de punto fijo para aumentar el rendimiento.Administrar recursos de dispositivos
Describe la agrupación de memoria y los recursos que necesitan volver a crearse cuando se restablece el dispositivo.Cómo: Convertir aplicaciones Direct3D de escritorio
Describe cómo modificar una aplicación Direct3D administrada existente desarrollada para un equipo de escritorio con el fin de ejecutarse en un dispositivo móvil.Cómo: Crear una malla
Describe las técnicas para crear una malla.Cómo: Mostrar y seleccionar mallas
Proporciona un ejemplo de la presentación y selección de mallas.Cómo: Controlar la rotación de la pantalla
Describe las consideraciones acerca de la ejecución de la aplicación en otros modos distintos al retrato.Cómo: Mover y seleccionar el objetivo de la cámara
Describe cómo utilizar las transformaciones de vista para mover la cámara y seleccionar un objetivo.Cómo: Transformar objetos de Direct3D
Describe cómo utilizar las transformaciones universales para aplicar movimientos de rotación o traslación y una escala a objetos Direct3D.Cómo: Utilizar sprites
Describe cómo dibujar y representar sprites.
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX
Proporciona los tipos utilizados para la programación de Direct3D.Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Proporciona los tipos utilizados para la creación de aplicaciones para Direct3D para dispositivos.