Refactorizar clases y tipos
Actualización: noviembre 2007
Refactorizar el código consiste en cambiar su estructura interna, especialmente el diseño de sus objetos, para hacerlo más comprensible, fácil de mantener y eficaz sin cambiar su comportamiento visible. Puede utilizar el Diseñador de clases y la ventana Detalles de clase para facilitar la refactorización del código.
Nota: |
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Los archivos de un proyecto podrían ser de sólo lectura por distintas razones: el proyecto puede estar bajo control de código fuente y no estar desprotegido, puede tratarse de un proyecto al que se hace referencia o los archivos del proyecto pueden están marcados como de sólo lectura en el disco. Cuando trabaje en un proyecto con uno de estos estados, tendrá varias opciones para guardar su trabajo según el estado del proyecto. Esto sucede cuando el código se refactoriza y cuando se modifica de otra forma, por ejemplo, editándolo directamente. Para obtener más información, vea Mostrar información de sólo lectura. |
En esta sección
Cómo: Reemplazar los miembros de tipo
Explica cómo reemplazar los miembros de tipo con el Diseñador de clases.
Cómo: Cambiar el nombre de tipos y miembros de tipo
Describe cómo cambiar el nombre de un tipo o miembro en el Diseñador de clases.
Cómo: Reorganizar parámetros (sólo C#)
Describe cómo reordenar parámetros mediante el Diseñador de clases.
Cómo: Implementar una interfaz
Explica cómo utilizar el Diseñador de clases para implementar una interfaz.
Cómo: Implementar una clase abstracta
Explica cómo utilizar el Diseñador de clases para implementar una clase abstracta.
Cómo: Mover un miembro de tipo de un tipo a otro
Indica cómo mover una base de datos de una ubicación a otra.
Cómo: Extraer a la interfaz (sólo C#)
Explica cómo extraer uno o más miembros públicos de un tipo a una interfaz.