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Realizar pruebas de las condiciones de error

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Se pueden utilizar aserciones para probar condiciones de error en un punto del código en el que cualquier error se debería haber controlado. En el siguiente ejemplo, una rutina gráfica devuelve cero si no hay error, o un código de error, en caso contrario.

myErr = myGraphRoutine(a, b);

/* Code to handle errors and
   reset myErr if successful */

ASSERT(!myErr); -- MFC version
_ASSERT(!myErr); -- CRT version

Si el código de tratamiento del error funciona correctamente, el error debería recibir el tratamiento adecuado y myErr se debería restablecer a cero antes de alcanzar la aserción. Si myErr tiene otro valor, se produce un error en la aserción, el programa se detiene y aparece Cuadro de diálogo Error de aserción.

No obstante, las instrucciones de aserción no son un sustituto del código de control de errores. El siguiente ejemplo muestra una instrucción de aserción que puede causar problemas en el código final de la versión de lanzamiento:

myErr = myGraphRoutine(a, b);

/* No Code to handle errors */

ASSERT(!myErr); // Don't do this!
_ASSERT(!myErr); // Don't do this, either!

Este código se basa en la instrucción de aserción para controlar la condición de error. Como resultado, ningún código de error devuelto por myGraphRoutine dispondrá de tratamiento en el código de la versión de lanzamiento.

Vea también

Conceptos

Comprobación de resultados

Realizar capturas de errores de lógica

Aserciones