override (Referencia de C#)
El modificador override es necesario para ampliar o modificar la implementación abstracta o virtual de un método, propiedad, indizador o evento heredado.
Ejemplo
En este ejemplo, la clase Square debe proporcionar una implementación de invalidación de Area porque ésta se hereda de la clase abstracta ShapesClass:
abstract class ShapesClass
{
abstract public int Area();
}
class Square : ShapesClass
{
int side = 0;
public Square(int n)
{
side = n;
}
// Area method is required to avoid
// a compile-time error.
public override int Area()
{
return side * side;
}
static void Main()
{
Square sq = new Square(12);
Console.WriteLine("Area of the square = {0}", sq.Area());
}
interface I
{
void M();
}
abstract class C : I
{
public abstract void M();
}
}
// Output: Area of the square = 144
Un método override proporciona una nueva implementación de un miembro que se hereda de una clase base. El método invalidado por una declaración override se conoce como método base invalidado. El método base reemplazado debe tener la misma firma que el método override. Para obtener más información sobre la herencia, vea Herencia (Guía de programación de C#).
No se puede reemplazar un método estático o no virtual. El método base reemplazado debe ser virtual, abstract u override.
Una declaración override no puede cambiar la accesibilidad del método virtual. El método override y el método virtual deben tener el mismo modificador de nivel de acceso.
No se pueden usar los modificadores new, static o virtual para modificar un método override.
Una declaración de propiedad de invalidación debe especificar exactamente el mismo modificador de acceso, tipo y nombre que la propiedad heredada, y la propiedad invalidada debe ser virtual, abstract u override.
Para obtener más información sobre cómo utilizar la palabra clave override, vea Control de versiones con las palabras clave Override y New (Guía de programación de C#) y Saber cuándo utilizar las palabras clave Override y New (Guía de programación de C#).
Este ejemplo define una clase base denominada Employee y una clase derivada denominada SalesEmployee. La clase SalesEmployee incluye una propiedad adicional, salesbonus, e invalida el método CalculatePay para tenerlo en cuenta.
class TestOverride
{
public class Employee
{
public string name;
// Basepay is defined as protected, so that it may be
// accessed only by this class and derrived classes.
protected decimal basepay;
// Constructor to set the name and basepay values.
public Employee(string name, decimal basepay)
{
this.name = name;
this.basepay = basepay;
}
// Declared virtual so it can be overridden.
public virtual decimal CalculatePay()
{
return basepay;
}
}
// Derive a new class from Employee.
public class SalesEmployee : Employee
{
// New field that will affect the base pay.
private decimal salesbonus;
// The constructor calls the base-class version, and
// initializes the salesbonus field.
public SalesEmployee(string name, decimal basepay,
decimal salesbonus) : base(name, basepay)
{
this.salesbonus = salesbonus;
}
// Override the CalculatePay method
// to take bonus into account.
public override decimal CalculatePay()
{
return basepay + salesbonus;
}
}
static void Main()
{
// Create some new employees.
SalesEmployee employee1 = new SalesEmployee("Alice",
1000, 500);
Employee employee2 = new Employee("Bob", 1200);
Console.WriteLine("Employee4 " + employee1.name +
" earned: " + employee1.CalculatePay());
Console.WriteLine("Employee4 " + employee2.name +
" earned: " + employee2.CalculatePay());
}
}
/*
Output:
Employee4 Alice earned: 1500
Employee4 Bob earned: 1200
*/
Especificación del lenguaje C#
Para obtener más información, vea la Especificación del lenguaje C#. La especificación del lenguaje es la fuente definitiva de la sintaxis y el uso de C#.
Vea también
Referencia
Herencia (Guía de programación de C#)
Modificadores (Referencia de C#)
Polimorfismo (Guía de programación de C#)