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GetObject (Función de JScript 10.0)

Devuelve una referencia a un objeto de automatización desde un archivo. La función puede presentar dos formas:

function GetObject(class : String)
function GetObject(pathname : String [, class : String])

Argumentos

  • class
    Obligatorio. Cadena de tipo "nombreAplic.tipoObj", donde nombreAplic es el nombre de la aplicación que proporciona el objeto y tipoObj es el tipo o la clase de objeto que se va a crear.

  • pathname
    Obligatorio. Ruta completa y nombre del archivo que contiene el objeto que se va a recuperar. Si se omite el argumento pathname, es necesario el argumento class.

Comentarios

Use la función GetObject para tener acceso a un objeto de automatización desde un archivo. Asigne el objeto devuelto por la función GetObject a la variable de objeto. Por ejemplo:

var CADObject;
CADObject = GetObject("C:\\CAD\\SCHEMA.CAD");

Cuando se ejecuta este código, se inicia la aplicación asociada al argumento pathname especificado y se activa el objeto del archivo especificado. Si el argumento pathname es una cadena de longitud cero (""), la función GetObject devuelve una nueva instancia de objeto del tipo especificado. Si se omite el argumento pathname, la función GetObject devuelve un objeto actualmente activo del tipo especificado. Si no existe ningún objeto del tipo especificado, se produce un error.

Algunas aplicaciones permiten activar parte de un archivo. Para ello, agregue un signo de exclamación (!) al final del nombre de archivo, seguido de una cadena que especifique la parte del archivo que desea activar. Para obtener información sobre cómo crear esta cadena, consulte la documentación de la aplicación en la que se creó el objeto.

Por ejemplo, en una aplicación de dibujo, puede haber varias capas en un dibujo almacenado en un archivo. Puede utilizar el código siguiente para activar una capa dentro de un dibujo denominado SCHEMA.CAD:

var LayerObject = GetObject("C:\\CAD\\SCHEMA.CAD!Layer3");

Si no especifica la clase del objeto, el objeto de automatización determina la aplicación que se va a iniciar y el objeto que se va a activar, basándose en el nombre de archivo que se proporcione. Sin embargo, algunos archivos pueden admitir más de una clase de objeto. Por ejemplo, un dibujo puede ser compatible con tres tipos diferentes de objetos: un objeto Application, un objeto Drawing y un objeto Toolbar, que forman parte todos ellos del mismo archivo. Para especificar el objeto que desea activar en un archivo, utilice el argumento opcional class. Por ejemplo:

var MyObject;
MyObject = GetObject("C:\\DRAWINGS\\SAMPLE.DRW", "FIGMENT.DRAWING");

En el ejemplo anterior, FIGMENT es el nombre de una aplicación de dibujo y DRAWING es uno de los tipos de objeto que admite. Una vez que se activa un objeto, se hace referencia a él en el código mediante la variable de objeto que haya definido. En el ejemplo anterior, se tiene acceso a las propiedades y métodos del nuevo objeto mediante la variable de objeto MyObject. Por ejemplo:

MyObject.Line(9, 90);
MyObject.InsertText(9, 100, "Hello, world.");
MyObject.SaveAs("C:\\DRAWINGS\\SAMPLE.DRW");

Nota

Utilice la función GetObject cuando exista una instancia actual del objeto o cuando desee crear el objeto con un archivo cargado. Si no existe ninguna instancia actual y no desea que el objeto se inicie con un archivo cargado, utilice el objeto ActiveXObject.

Si un objeto se registró como objeto de una única instancia, sólo se creará una instancia del objeto, con independencia del número de veces que se ejecute el objeto ActiveXObject. Con un objeto de una sola instancia, la función GetObject devuelve siempre la misma instancia cuando se llama con sintaxis de cadena de longitud cero (""), y origina un error si se omite el argumento pathname.

Requisitos

Versión 5

Vea también

Referencia

ActiveXObject (Objeto)