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Cómo: Guardar archivos mediante el componente SaveFileDialog

El componente SaveFileDialog permite a los usuarios examinar el sistema de archivos y seleccionar los archivos que deseen guardar. El cuadro de diálogo devuelve la ruta de acceso y el nombre del archivo que seleccionó el usuario en el cuadro de diálogo. Sin embargo, debe escribir el código para escribir realmente los archivos en el disco.

Para guardar un archivo utilizando el componente SaveFileDialog

  • Muestre el cuadro de diálogo Guardar archivo y llame a un método para guardar el archivo seleccionado por el usuario.

    Utilice el método OpenFile del componente SaveFileDialog para guardar el archivo. Este método proporciona un objeto Stream en el que se puede escribir.

    En el siguiente ejemplo se utiliza la propiedad DialogResult para obtener el nombre del archivo y el método OpenFile para guardar este archivo. El método OpenFile le proporciona una secuencia en la que escribir el archivo.

    En el ejemplo siguiente hay un control Button con una imagen asignada. Cuando se hace clic en el botón, se crea una instancia del componente SaveFileDialog con un filtro que permite archivos de tipo .gif, .jpeg y .bmp. Si se selecciona un archivo de este tipo en el cuadro de diálogo Guardar archivo, se guarda la imagen del botón.

    Nota de seguridadNota sobre la seguridad

    Para obtener o establecer la propiedad FileName, el ensamblado necesita que la clase System.Security.Permissions.FileIOPermission le conceda un nivel de privilegios. Si ejecuta el proceso en un contexto de confianza parcial, podría desencadenarse una excepción por falta de privilegios. Para obtener más información, vea Conceptos básicos sobre la seguridad de acceso a código.

    En el ejemplo se supone que el formulario tiene un control Button con su propiedad Image definida como un archivo de tipo .gif, .jpeg o .bmp.

    Nota

    La propiedad FilterIndex de la clase FileDialog (que, debido a su herencia, forma parte de la clase SaveFileDialog) utiliza un índice de base uno. Esto es importante si va a escribir código para guardar datos con un formato específico (por ejemplo, guardar un archivo con texto sin formato frente al formato binario). El ejemplo siguiente muestra el uso de esta propiedad.

    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
       ' Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image
       ' assigned to Button2.
       Dim saveFileDialog1 As New SaveFileDialog()
       saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif"
       saveFileDialog1.Title = "Save an Image File"
       saveFileDialog1.ShowDialog()
    
       ' If the file name is not an empty string open it for saving.
       If saveFileDialog1.FileName <> "" Then
          ' Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method.
          Dim fs As System.IO.FileStream = Ctype _
             (saveFileDialog1.OpenFile(), System.IO.FileStream)
          ' Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the
          ' file type selected in the dialog box.
          ' NOTE that the FilterIndex property is one-based.
          Select Case saveFileDialog1.FilterIndex
             Case 1
                Me.button2.Image.Save(fs, _
                   System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg)
    
             Case 2
                Me.button2.Image.Save(fs, _
                   System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp)
    
             Case 3
                Me.button2.Image.Save(fs, _
                   System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif)
           End Select
    
           fs.Close()
        End If
    End Sub
    
    private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
       // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image
       // assigned to Button2.
       SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog();
       saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif";
       saveFileDialog1.Title = "Save an Image File";
       saveFileDialog1.ShowDialog();
    
       // If the file name is not an empty string open it for saving.
       if(saveFileDialog1.FileName != "")
       {
          // Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method.
          System.IO.FileStream fs = 
             (System.IO.FileStream)saveFileDialog1.OpenFile();
          // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the
          // File type selected in the dialog box.
          // NOTE that the FilterIndex property is one-based.
          switch(saveFileDialog1.FilterIndex)
          {
             case 1 : 
             this.button2.Image.Save(fs, 
                System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
             break;
    
             case 2 : 
             this.button2.Image.Save(fs, 
                System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
             break;
    
             case 3 : 
             this.button2.Image.Save(fs, 
                System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
             break;
          }
    
       fs.Close();
       }
    }
    
    private:
       System::Void button2_Click(System::Object ^ sender,
          System::EventArgs ^ e)
       {
          // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image
          // assigned to Button2.
          SaveFileDialog ^ saveFileDialog1 = new SaveFileDialog();
          saveFileDialog1->Filter = 
             "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif";
          saveFileDialog1->Title = "Save an Image File";
          saveFileDialog1->ShowDialog();
          // If the file name is not an empty string, open it for saving.
          if(saveFileDialog1->FileName != "")
          {
             // Saves the Image through a FileStream created by
             // the OpenFile method.
             System::IO::FileStream ^ fs = 
                safe_cast<System::IO::FileStream*>(
                saveFileDialog1->OpenFile());
             // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based on
             // the file type selected in the dialog box.
             // Note that the FilterIndex property is one based.
             switch(saveFileDialog1->FilterIndex)
             {
                case 1 :
                   this->button2->Image->Save(fs,
                      System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Jpeg);
                   break;
                case 2 :
                   this->button2->Image->Save(fs, 
                      System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Bmp);
                   break;
                case 3 :
                   this->button2->Image->Save(fs, 
                      System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Gif);
                   break;
             }
          fs->Close();
          }
       }
    

    (Visual C# y Visual C++) Coloque el código siguiente en el constructor del formulario para registrar el controlador de eventos.

    this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
    
    this->button2->Click += gcnew
       System::EventHandler(this, &Form1::button2_Click);
    

    Para obtener más información sobre la escritura en secuencias de archivo, vea FileStream.BeginWrite (Método) y FileStream.Write (Método).

    Nota

    Algunos controles, como RichTextBox, pueden guardar archivos. Para obtener más información, vea la sección "SaveFileDialog Component" del artículo técnico de MSDN Online Library, Essential Code for Windows Forms Dialog Boxes.

Vea también

Referencia

SaveFileDialog

Otros recursos

SaveFileDialog (Componente, formularios Windows Forms)