CodeAttribute2 (Interfaz)
Define un atributo para un elemento de código.
Espacio de nombres: EnvDTE80
Ensamblado: EnvDTE80 (en EnvDTE80.dll)
Sintaxis
'Declaración
<GuidAttribute("35187E2A-E5F6-4F89-A4CE-DA254640855B")> _
Public Interface CodeAttribute2 _
Inherits CodeAttribute
[GuidAttribute("35187E2A-E5F6-4F89-A4CE-DA254640855B")]
public interface CodeAttribute2 : CodeAttribute
[GuidAttribute(L"35187E2A-E5F6-4F89-A4CE-DA254640855B")]
public interface class CodeAttribute2 : CodeAttribute
[<GuidAttribute("35187E2A-E5F6-4F89-A4CE-DA254640855B")>]
type CodeAttribute2 =
interface
interface CodeAttribute
end
public interface CodeAttribute2 extends CodeAttribute
El tipo CodeAttribute2 expone los siguientes miembros.
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Arguments | Obtiene una colección de objetos CodeElement que contiene los objetos CodeAttributeArgument asociados a este atributo. | |
Children | (Se hereda de CodeAttribute). | |
Children | Obtiene una colección de objetos contenidos en esta construcción de código. | |
Collection | (Se hereda de CodeAttribute). | |
Collection | Obtiene una colección de objetos CodeAttribute2. | |
DTE | (Se hereda de CodeAttribute). | |
DTE | Obtiene el objeto de extensibilidad de nivel superior. | |
EndPoint | (Se hereda de CodeAttribute). | |
EndPoint | Obtiene el punto de edición que es la ubicación final del atributo de código. | |
Extender[String] | (Se hereda de CodeAttribute). | |
Extender[String] | Devuelve el objeto Extender solicitado si está disponible para este atributo de código. | |
ExtenderCATID | (Se hereda de CodeAttribute). | |
ExtenderCATID | Obtiene el identificador de categoría (CATID) de extensor para el objeto. | |
ExtenderNames | (Se hereda de CodeAttribute). | |
ExtenderNames | Obtiene una lista de nombres de los objetos Extender disponibles para el objeto. | |
FullName | (Se hereda de CodeAttribute). | |
FullName | Obtiene la ruta de acceso completa y el nombre de archivo del objeto. | |
InfoLocation | (Se hereda de CodeAttribute). | |
InfoLocation | Obtiene el modelo de código. | |
IsCodeType | (Se hereda de CodeAttribute). | |
IsCodeType | Indica si se puede obtener un objeto CodeType a partir de este objeto. | |
Kind | (Se hereda de CodeAttribute). | |
Kind | Obtiene una enumeración que indica el tipo de atributo. | |
Language | (Se hereda de CodeAttribute). | |
Language | Obtiene una constante que identifica el lenguaje de programación utilizado para crear el atributo. | |
Name | (Se hereda de CodeAttribute). | |
Name | Establece u obtiene el nombre del atributo de código. | |
Parent | (Se hereda de CodeAttribute). | |
Parent | Obtiene el objeto primario inmediato del atributo de código. | |
ProjectItem | (Se hereda de CodeAttribute). | |
ProjectItem | Obtiene el ProjectItem asociado al atributo de código. | |
StartPoint | (Se hereda de CodeAttribute). | |
StartPoint | Obtiene un objeto TextPoint que define el comienzo del atributo. | |
Target | Establece u obtiene el destino del atributo de código. | |
Value | (Se hereda de CodeAttribute). | |
Value | Establece u obtiene los datos del atributo de código. |
Arriba
Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
AddArgument | Agrega un argumento al atributo. | |
Delete() | (Se hereda de CodeAttribute). | |
Delete() | Quita todos los atributos del elemento de código. | |
GetEndPoint(vsCMPart) | (Se hereda de CodeAttribute). | |
GetEndPoint(vsCMPart) | Devuelve un objeto TextPoint que marca la posición final del atributo. | |
GetStartPoint(vsCMPart) | (Se hereda de CodeAttribute). | |
GetStartPoint(vsCMPart) | Devuelve un objeto TextPoint que define la posición inicial del atributo. |
Arriba
Comentarios
El objeto CodeAttribute2 representa un atributo de metadatos COM asociado a un elemento de código.Se pueden agregar nuevos atributos con el método AddAttribute y eliminar los atributos utilizando el método Delete en el objeto adecuado.Este objeto permite obtener y establecer el valor de un atributo de código.
[!NOTA]
Los valores de los elementos de modelo de código como clases, structs, funciones, atributos, delegados, etc., pueden ser no deterministas una vez realizados determinados tipos de modificaciones; esto significa que no se puede confiar en que sus valores se mantengan siempre igual.Para obtener más información, vea la sección Los valores de elementos de modelo de código pueden cambiar, en Detectar código utilizando el modelo de código (Visual Basic).
Ejemplos
// The following example creates a new namespace and attribute in the current class.
public void CreateClassAndAttrib(DTE2 applicationObject)
{
// Before running, load or create a project.
FileCodeModel2 fcm2 = GetFileCodeModel(applicationObject);
CodeAttribute2 cmAttribute;
CodeClass2 cmClass;
if (fcm2 != null)
{
CodeNamespace cmNamespace;
// Try to create a new namespace.
try
{
cmNamespace = fcm2.AddNamespace("CMNamespace", -1);
// If successful, create the other code elements.
if (cmNamespace != null)
{
cmClass = (CodeClass2)cmNamespace.AddClass("ANewClass",
-1, null, null, vsCMAccess.vsCMAccessPrivate);
cmAttribute = (CodeAttribute2)cmClass.AddAttribute
("NewAttribute", "AttributeValue", -1);
}
else
{
MessageBox.Show("Cannot continue - no filecodemodel
available.");
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
}
}
}
public FileCodeModel2 GetFileCodeModel(DTE2 applicationObject)
{
// Returns the FileCodeModel object of the active
// window.
TextWindow txtWin =
(TextWindow)applicationObject.ActiveWindow.Object;
FileCodeModel2 fcm2;
if (txtWin != null)
{
try
{
fcm2 = (FileCodeModel2)txtWin.Parent.
ProjectItem.FileCodeModel;
return fcm2;
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
return null;
}
}
else
return null;
}
Vea también
Referencia
Otros recursos
Cómo: Compilar y ejecutar los ejemplos de código del modelo de objetos de automatización
Detectar código utilizando el modelo de código (Visual Basic)