Inicializar un archivo DLL
Generalmente, el archivo DLL incluye código de inicialización (de asignación de memoria, por ejemplo) que deberá ejecutarse cuando se cargue el archivo DLL.Cuando se utiliza Visual C++, el punto en el que debe agregar código de inicialización para el archivo DLL dependerá del tipo de DLL que vaya a compilar.Si no necesita agregar código de inicialización o de finalización, no tiene que hacer nada específico al compilar el archivo DLL.En la tabla siguiente se indica dónde debe agregar código para inicializar el archivo DLL.
Tipo de archivo DLL |
Dónde debe agregarse el código de inicialización y de finalización |
---|---|
Archivo DLL estándar |
En las funciones InitInstance y ExitInstance del objeto CWinApp del archivo DLL. |
Archivo DLL de extensión |
En la función DllMain generada por el Asistente para archivos DLL de MFC. |
Archivo DLL que no está basado en MFC |
En una función denominada DllMain proporcionada por el usuario. |
En Win32, todos los archivos DLL pueden contener una función de punto de entrada opcional (normalmente denominada DllMain) que se invoca para la inicialización y la finalización.Esto le ofrece la oportunidad de asignar o liberar recursos adicionales cuando sea necesario.Windows llamará a la función de punto de entrada en cuatro situaciones: asociación de proceso, desasociación de proceso, asociación de subproceso y desasociación de subproceso.
La biblioteca en tiempo de ejecución de C proporciona una función de punto de entrada denominada _DllMainCRTStartup, que llama a DllMain.En función del tipo de archivo DLL, deberá incluir una función denominada DllMain en el código fuente o utilizar la función DllMain proporcionada por la biblioteca MFC.
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Comportamiento de la biblioteca en tiempo de ejecución de C y _DllMainCRTStartup
Función de punto de entrada de biblioteca de vínculos dinámicos (SDK de Windows)