Rule (Clase)
Clase abstracta de la que diferentes tipos de regla almacenada pueden derivarse.
Jerarquía de herencia
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Más información...
Espacio de nombres: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Ensamblado: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (en Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public MustInherit Class Rule _
Implements IComparable, IComparable(Of Rule)
public abstract class Rule : IComparable,
IComparable<Rule>
El tipo Rule expone los siguientes miembros.
Constructores
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Rule | Inicializa una nueva instancia de la clase Rule. |
Arriba
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
FireBefore | true si esta regla se ejecute antes de que el cambio aparece. | |
FireImmediately | true si esta regla ejecuta inmediatamente el cambio aparece. | |
FireOnLocalCommit | true si esta regla se ejecuta cuando se compromete de la transacción actual. | |
FireOnTopLevelCommit | true si esta regla se ejecuta cuando se compromete de la transacción de nivel superior. | |
FireTime | Obtiene o establece si la regla se debe ejecutar.Establece normalmente por el atributo de RuleOn. | |
IsEnabled | obtiene o establece si la regla está habilitada.True normalmente de forma predeterminada, pero puede inicializarla en false en el atributo de RuleOn. | |
Priority | obtiene la prioridad que se asigna a la regla.Ayuda a determinar el orden en que las reglas se ejecutan al final de una transacción. |
Arriba
Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | compara la regla a otro objeto. | |
CompareTo(Rule) | Compara la regla a otra regla por sus identificadores. | |
Equals(Object) | Comprueba si la regla es igual a otro objeto. (Invalida a Object.Equals(Object)). | |
Equals(Rule) | comprueba si una regla sea igual a otra regla. | |
Finalize | Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object). | |
GetHashCode | obtiene el código hash para la regla. (Invalida a Object.GetHashCode()). | |
GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). | |
MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
ToString | Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Se hereda de Object). |
Arriba
Operadores
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Equality | comprueba si dos reglas sean iguales. | |
GreaterThan | Se usa para las reglas de ordenación en orden por identificador | |
Inequality | comprueba si dos reglas no sean iguales. | |
LessThan | Se usa para las reglas de ordenación en orden por identificador |
Arriba
Comentarios
Para definir una regla que propaga los cambios en el almacén, derive una clase de una de las clases derivadas de esta clase como AddRule.Se aplica la regla a una clase de dominio utilizando el atributo de RuleOn.
Ejemplos
Para obtener más información y ejemplos, vea Las reglas propagan los cambios dentro del modelo.
Seguridad para subprocesos
Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.
Vea también
Referencia
Microsoft.VisualStudio.Modeling (Espacio de nombres)
Jerarquía de herencia
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.AddRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeleteRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeletingRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.MoveRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerPositionChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionBeginningRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionCommittingRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionRollingBackRule