CMFCFontInfo::CMFCFontInfo
Crea un objeto CMFCFontInfo.
CMFCFontInfo(
LPCTSTR lpszName,
LPCTSTR lpszScript,
BYTE nCharSet,
BYTE nPitchAndFamily,
int nType
);
CMFCFontInfo(
const CMFCFontInfo& src
);
Parámetros
[in] lpszName
el nombre de la fuente.Para obtener más información, vea el miembro de lfFaceName de la estructura de LOGFONT .[in] lpszScript
El nombre del script (juego de caracteres) de la fuente.[in] nCharSet
un valor que especifica el juego de caracteres (script) de la fuente.Para obtener más información, vea el miembro de lfCharSet de la estructura de LOGFONT .[in] nPitchAndFamily
Un valor que especifica el paso y la familia de fuentes.Para obtener más información, vea el miembro de lfPitchAndFamily de la estructura de LOGFONT .[in] nType
un valor que especifica el tipo de fuente.Este parámetro puede ser una combinación bit a bit (OR) de DEVICE_FONTTYPE, de RASTER_FONTTYPE, y de TRUETYPE_FONTTYPE.[in] src
un objeto existente de CMFCFontInfo cuyos utilizan a miembros para construir este objeto de CMFCFontInfo .
Comentarios
En esta documentación se utilizan los términos juego de caracteres y script indistintamente.Un script, que también se conoce como sistema de escritura, es una colección de caracteres y reglas para escribir esos caracteres en uno o varios lenguajes.la colección de caracteres incluye el alfabeto y la puntuación utilizados en ese script.Por ejemplo, el alfabeto latino se utiliza para el inglés mientras se habla en Estados Unidos, y su alfabeto incluye caracteres de la A a la z.el miembro de lfCharSet de la estructura de LOGFONT especifica un juego de caracteres.Por ejemplo, el valorANSI_CHARSET especifica el juego de caracteres de ANSI , que incluye el alfabeto del alfabeto latino.
Requisitos
encabezado: afxtoolbarfontcombobox.h