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CMFCFontInfo::CMFCFontInfo

Crea un objeto CMFCFontInfo.

CMFCFontInfo(
   LPCTSTR lpszName,
   LPCTSTR lpszScript,
   BYTE nCharSet,
   BYTE nPitchAndFamily,
   int nType 
);
CMFCFontInfo(
   const CMFCFontInfo& src 
);

Parámetros

  • [in] lpszName
    el nombre de la fuente.Para obtener más información, vea el miembro de lfFaceName de la estructura de LOGFONT .

  • [in] lpszScript
    El nombre del script (juego de caracteres) de la fuente.

  • [in] nCharSet
    un valor que especifica el juego de caracteres (script) de la fuente.Para obtener más información, vea el miembro de lfCharSet de la estructura de LOGFONT .

  • [in] nPitchAndFamily
    Un valor que especifica el paso y la familia de fuentes.Para obtener más información, vea el miembro de lfPitchAndFamily de la estructura de LOGFONT .

  • [in] nType
    un valor que especifica el tipo de fuente.Este parámetro puede ser una combinación bit a bit (OR) de DEVICE_FONTTYPE, de RASTER_FONTTYPE, y de TRUETYPE_FONTTYPE.

  • [in] src
    un objeto existente de CMFCFontInfo cuyos utilizan a miembros para construir este objeto de CMFCFontInfo .

Comentarios

En esta documentación se utilizan los términos juego de caracteres y script indistintamente.Un script, que también se conoce como sistema de escritura, es una colección de caracteres y reglas para escribir esos caracteres en uno o varios lenguajes.la colección de caracteres incluye el alfabeto y la puntuación utilizados en ese script.Por ejemplo, el alfabeto latino se utiliza para el inglés mientras se habla en Estados Unidos, y su alfabeto incluye caracteres de la A a la z.el miembro de lfCharSet de la estructura de LOGFONT especifica un juego de caracteres.Por ejemplo, el valorANSI_CHARSET especifica el juego de caracteres de ANSI , que incluye el alfabeto del alfabeto latino.

Requisitos

encabezado: afxtoolbarfontcombobox.h

Vea también

Referencia

Clase de CMFCFontInfo

Gráfico de jerarquía

LOGFONT