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Entorno de desarrollo de LightSwitch

Puede crear una aplicación LightSwitch al usar el Visual Studio LightSwitch IDE (Entorno de desarrollo integrado).Si está familiarizado con Visual Studio, reconocerá algunas partes del IDE, pero otras pueden parecer poco familiares.El tema a continuación proporciona una introducción al LightSwitch IDE.

Familiarizarse con el entorno de desarrollo

La parte principal del IDE está compuesta de diseñadores o ventanas que corresponden a varias tareas de desarrollo; estas aparecen o desaparecen cuando se intercambian las tareas.Mediante el uso de ventanas de herramientas que aparecen a la derecha de la ventana principal, puede navegar entre los diseñadores, establecer propiedades para los diseñadores y más.A continuación se incluyen algunos diseñadores y ventanas de mayor uso:

  • LightSwitch Diseñador

    El LightSwitch diseñador aparece al crear un proyecto.Contiene vínculos que puede utilizar para conectar a una base de datos existente o para crear nuevas tablas en la aplicación de base de datos.

    Pantalla principal de LightSwitch

  • Explorador de soluciones

    El Explorador de soluciones contiene una lista de todos los elementos del proyecto.Se utiliza para navegar entre las ventanas del diseñador y está dividido en las secciones que corresponden a los elementos de datos, las pantallas y las propiedades de la aplicación.De forma predeterminada, el Explorador de soluciones siempre está visible.

    Explorador de soluciones

  • Diseñador de datos

    El Diseñador de datos, también conocido como Diseñador de tablas, es donde trabaja con los datos de la aplicación.El Diseñador de Datos se puede abrir haciendo doble clic en el nodo origen de los datos en Explorador de soluciones.

    Diseñador de datos de LightSwitch

  • Diseñador de pantalla

    El Diseñador de pantalla es donde crea la interfaz de usuario para su aplicación.El Diseñador de pantalla se puede abrir haciendo doble clic en el nodo de pantallas del Explorador de soluciones.

    El diseño de pantalla

  • Diseñador de consultas

    El Diseñador de consultas es donde crea las consultas para filtrar y ordenar los datos de la aplicación.Las consultas se pueden utilizar como base para nuevas pantallas o para modificar el contenido de una pantalla existente.El Diseñador de consultas se puede abrir desde el menú Proyecto cuando una pantalla o entidad está seleccionada en el Explorador de soluciones.

    Diseñador de consultas de LightSwitch

  • Propiedades (Ventana)

    La ventana Propiedades es donde se establecen las propiedades para los elementos en el diseñador activo.Las propiedades que están disponibles varían dependiendo del contexto.De forma predeterminada, la ventana Propiedades siempre está visible.

    Ventana Propiedades de LightSwitch

  • Editor de código

    El Editor de código es donde escribe el código de la aplicación.Una instancia independiente del Editor de código se abre para cada elemento de la aplicación que contiene código de usuario.A diferencia de las ventanas de diseñador, estas ventanas siguen abiertas hasta que usted decide cerrarlas.El Editor de código se puede abrir en el menú Proyecto cuando una pantalla o entidad está seleccionada en el Explorador de soluciones.También se puede abrir desde muchos diseñadores.

    Editor de código de LightSwitch

  • Diseñador de aplicaciones

    El Diseñador de aplicaciones es donde se administran los valores y propiedades que definen la apariencia y comportamiento de una aplicación.Incluye las pestañas Propiedades generales, Extensiones, Navegación de pantalla, Control de acceso y Tipo de aplicación.El Diseñador de aplicaciones se puede abrir desde el nodo Propiedades del Explorador de soluciones.

    Diseñador de aplicaciones de LightSwitch

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