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fixed (Instrucción, Referencia de C#)

La instrucción fixed evita que el recolector de elementos no utilizados vuelva a ubicar una variable móvil.La instrucción fixed solo se permite en un contexto no seguro.Fixed también se puede utilizar para crear búferes de tamaño fijo.

La instrucción fixed establece un puntero a una variable administrada y "ancla" esa variable durante la ejecución de la instrucción.Sin la instrucción fixed, los punteros a variables administradas móviles serían de poca utilidad, ya que el proceso de recolección de elementos no utilizados podría cambiar la ubicación de las variables de forma impredecible.El compilador de C# sólo permite asignar un puntero a una variable administrada en una instrucción fixed.

unsafe static void TestMethod()
{

    // Assume that the following class exists.
    //class Point 
    //{ 
    //    public int x;
    //    public int y; 
    //}

    // Variable pt is a managed variable, subject to garbage collection.
    Point pt = new Point();

    // Using fixed allows the address of pt members to be taken,
    // and "pins" pt so that it is not relocated.

    fixed (int* p = &pt.x)
    {
        *p = 1;
    }        

}

Puede inicializar un puntero mediante una matriz, una cadena, un búfer de tamaño fijo, o la dirección de una variable.En el ejemplo siguiente se muestra el uso de direcciones, matrices y cadenas variables.Para obtener más información sobre los búferes de tamaño fijo, vea Búferes de tamaño fijo (Guía de programación de C#).

static unsafe void Test2()
{
    Point point = new Point();
    double[] arr = { 0, 1.5, 2.3, 3.4, 4.0, 5.9 };
    string str = "Hello World";

    // The following two assignments are equivalent. Each assigns the address
    // of the first element in array arr to pointer p.

    // You can initialize a pointer by using an array.
    fixed (double* p = arr) { /*...*/ }

    // You can initialize a pointer by using the address of a variable. 
    fixed (double* p = &arr[0]) { /*...*/ }

    // The following assignment initializes p by using a string.
    fixed (char* p = str) { /*...*/ }

    // The following assignment is not valid, because str[0] is a char, 
    // which is a value, not a variable.
    //fixed (char* p = &str[0]) { /*...*/ } 


    // You can initialize a pointer by using the address of a variable, such
    // as point.x or arr[5].
    fixed (int* p1 = &point.x)
    {
        fixed (double* p2 = &arr[5])
        {
            // Do something with p1 and p2.
        }
    }
}

Se pueden inicializar varios punteros a la vez, siempre que sean del mismo tipo.

fixed (byte* ps = srcarray, pd = dstarray) {...}

Para inicializar punteros de tipos distintos, simplemente anide instrucciones fixed, como se muestra en el ejemplo siguiente.

fixed (int* p1 = &point.x)
{
    fixed (double* p2 = &arr[5])
    {
        // Do something with p1 and p2.
    }
}

Después de ejecutar el código de la instrucción, se desancla cualquier variable anteriormente anclada y queda sujeta al proceso de recolección de elementos no utilizados.Por lo tanto, no se debe apuntar a esas variables desde fuera de la instrucción fixed.

[!NOTA]

Los punteros inicializados en instrucciones fixed no se pueden modificar.

En el modo no seguro (unsafe), se puede asignar memoria a la pila, donde no está sometida a recolección de elementos no utilizados y, por lo tanto, no necesita anclarse.Para obtener más información, vea stackalloc (Referencia de C#).

Ejemplo

    class Point
    { 
        public int x, y; 
    }

    class FixedTest2 
    {
        // Unsafe method: takes a pointer to an int.
        unsafe static void SquarePtrParam (int* p) 
        {
            *p *= *p;
        }

        unsafe static void Main() 
        {
            Point pt = new Point();
            pt.x = 5;
            pt.y = 6;
            // Pin pt in place:
            fixed (int* p = &pt.x) 
            {
                SquarePtrParam (p);
            }
            // pt now unpinned.
            Console.WriteLine ("{0} {1}", pt.x, pt.y);
        }
    }
    /*
    Output:
    25 6
     */

Especificación del lenguaje C#

Para obtener más información, vea la Especificación del lenguaje C#. La especificación del lenguaje es la fuente definitiva de la sintaxis y el uso de C#.

Vea también

Referencia

Palabras clave de C#

unsafe (Referencia de C#)

Búferes de tamaño fijo (Guía de programación de C#)

Conceptos

Guía de programación de C#

Otros recursos

Referencia de C#