AFX_GLOBAL_DATA::D2D1MakeRotateMatrix
Crea una transformación de giro que gire según el ángulo especificado alrededor de un punto especificado.
HRESULT D2D1MakeRotateMatrix(
FLOAT angle,
D2D1_POINT_2F center,
D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Parámetros
angle
Ángulo de la rotación en el sentido de las agujas del reloj, en grados.center
El punto sobre el que girar.matrix
Cuando este método devuelve un valor, contiene la nueva transformación de rotación.Debe asignar el almacenamiento para este parámetro.
Valor devuelto
Devuelve S_OK si la operación se realiza correctamente; de lo contrario, devuelve un valor de error.
Requisitos
Encabezado: afxglobals.h