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AFX_GLOBAL_DATA::D2D1MakeRotateMatrix

Crea una transformación de giro que gire según el ángulo especificado alrededor de un punto especificado.

HRESULT D2D1MakeRotateMatrix(
   FLOAT angle,
   D2D1_POINT_2F center,
   D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

Parámetros

  • angle
    Ángulo de la rotación en el sentido de las agujas del reloj, en grados.

  • center
    El punto sobre el que girar.

  • matrix
    Cuando este método devuelve un valor, contiene la nueva transformación de rotación.Debe asignar el almacenamiento para este parámetro.

Valor devuelto

Devuelve S_OK si la operación se realiza correctamente; de lo contrario, devuelve un valor de error.

Requisitos

Encabezado: afxglobals.h

Vea también

Referencia

AFX_GLOBAL_DATA (Estructura)