CD2DGeometry::Simplify
Crea una versión simplificada de la geometría que solo contiene líneas y, opcionalmente, curvas Bézier cúbicas y escribe el resultado en ID2D1SimplifiedGeometrySink.
BOOL Simplify(
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION simplificationOption,
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parámetros
simplificationOption
Un valor que especifica si la geometría simplificada debería contener curvas.worldTransform
La transformación que se va a aplicar a la geometría simplificada.geometrySink
ID2D1SimplifiedGeometrySink al que se anexa la geometría simplificada.flatteningTolerance
Límites máximos de la distancia entre puntos en la aproximación poligonal de la geometría.Los valores menores generan resultados más precisos pero hacen que la ejecución sea más lenta.
Valor devuelto
Si el método se realiza correctamente, devuelve TRUE.De lo contrario, devuelve FALSE.
Requisitos
Encabezado: afxrendertarget.h