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Objetos de tipo de clase

Un objeto es una región con tipo de almacenamiento en el entorno de ejecución; además de conservar la información de estado, también define el comportamiento.Los objetos de tipo de clase son definido mediante nombre de clase.Observe el fragmento de código siguiente:

// class_type_objects.cpp
class Account
{
public:
   Account()   // Default constructor
   {
   }
   Account( double );   // Construct from double.
   double& Deposit( double );
   double& Withdraw( double, int );
};

int main()
{
   Account CheckingAccount;   // Define object of class type.
}

El código anterior declara una clase (nuevo tipo) Accountdenominado.Utilice este nuevo tipo para definir un objeto denominado CheckingAccount.

Las operaciones siguientes son definidas por C++ para los objetos de tipo de clase:

  • asignación.un objeto se puede asignar a otro.El comportamiento predeterminado para esta operación es una copia miembro a miembro.Este comportamiento puede modificarse proporcionando un operador de asignación definido por el usuario.

  • Inicialización mediante constructores de copias.

Los siguientes son ejemplos de inicialización mediante constructores de copia definido por el usuario:

  • inicialización explícita de un objeto.Por ejemplo:

    Point myPoint = thatPoint;
    

    declara myPoint como objeto de Point escrito y se inicializa en el valor de thatPoint.

  • Inicialización que se pasan como argumento.Los objetos se pueden pasar a funciones por valor o por referencia.Si se pasan por valor, una copia de cada objeto se pasa a la función.El método predeterminado para crear la copia es copia miembro a miembro; esto puede ser modificada proporcionando un constructor de copia definido por el usuario (constructor que toma un único argumento de tipo “referencia a la clase”).

  • inicialización producida por la inicialización de valores devueltos de funciones.Los objetos se pueden devolver de funciones por valor o por referencia.El método predeterminado para devolver un objeto por valor es una copia miembro a miembro; esto puede ser modificada proporcionando un constructor de copia definido por el usuario.Un objeto devuelto por referencia (utilizando puntero o tipos de referencia) no debe ser automático y local a la función llamada.Si es, el objeto al que hace referencia el valor devuelto habrá salido del ámbito antes de poderse utilizar.

operadores sobrecargados explica cómo volver a definir otros operadores según la clase-por-clase.

Vea también

Referencia

Información general de clases