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Estructura general de un programa de C# (Guía de programación de C#)

Los programas en C# pueden constar de uno o varios archivos.Cada archivo puede contener cero o varios espacios de nombres.Un espacio de nombres puede contener tipos como clases, structs, interfaces, enumeraciones y delegados, además de otros espacios de nombres.A continuación, se muestra el esqueleto de un programa en C# que contiene todos estos elementos.

// A skeleton of a C# program 
using System;
namespace YourNamespace
{
    class YourClass
    {
    }

    struct YourStruct
    {
    }

    interface IYourInterface 
    {
    }

    delegate int YourDelegate();

    enum YourEnum 
    {
    }

    namespace YourNestedNamespace
    {
        struct YourStruct 
        {
        }
    }

    class YourMainClass
    {
        static void Main(string[] args) 
        {
            //Your program starts here...
        }
    }
}

Secciones relacionadas

Para obtener más información:

Especificación del lenguaje C#

Para obtener más información, vea la Especificación del lenguaje C#. La especificación del lenguaje es la fuente definitiva de la sintaxis y el uso de C#.

Vea también

Tareas

Aplicaciones de ejemplo de C#

Referencia

Dentro de un programa de C#

Conceptos

Guía de programación de C#

Otros recursos

Referencia de C#