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Resultados de la llamada de función

Una llamada de función evalúa un r-value a menos que la función se declara como un tipo de referencia.Las funciones con el tipo de valor devuelto de referencia se evalúan como valores l, y se pueden utilizar en el lado izquierdo de una instrucción de asignación como sigue:

// expre_Function_Call_Results.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
class Point
{
public:
    // Define "accessor" functions as
    // reference types.
    unsigned& x() { return _x; }
    unsigned& y() { return _y; }
private:
    unsigned _x;
    unsigned _y;
};

using namespace std;
int main()
{
    Point ThePoint;

    ThePoint.x() = 7;           // Use x() as an l-value.
    unsigned y = ThePoint.y();  // Use y() as an r-value.

    // Use x() and y() as r-values.
    cout << "x = " << ThePoint.x() << "\n"
         << "y = " << ThePoint.y() << "\n";
}

El código anterior define una clase denominada Point, que contiene los objetos de datos privados que representan x y coordenadas Y .Estos objetos de datos deben modificar y sus valores recuperar.Este programa es sólo uno de varios diseños para esa clase; el uso de GetX y SetX o GetY y las funciones de SetY es otro diseño posible.

Funciones que los tipos de clase de retorno, punteros a los tipos de clase, o referencias a los tipos de clase se pueden utilizar como el operando izquierdo operadores miembro-selección.Por consiguiente, el código siguiente es válida:

// expre_Function_Results2.cpp
class A {
public:
   A() {}
   A(int i) {}
   int SetA( int i ) {
      return (I = i);
   }

   int GetA() {
      return I;
   }

private:
   int I;
};

A func1() {
   A a = 0;
   return a;
}

A* func2() {
   A *a = new A();
   return a;
}

A& func3() {
   A *a = new A();
   A &b = *a;
   return b;
}

int main() {
   int iResult = func1().GetA();
   func2()->SetA( 3 );
   func3().SetA( 7 );
}

Las funciones pueden llamar de forma recursiva.Para obtener más información sobre las declaraciones de función, vea Especificadores de función y Funciones miembro.el material relacionado está en programa y Linkage.

Vea también

Referencia

Expresiones de sufijo