Nota
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar iniciar sesión o cambiar directorios.
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar cambiar los directorios.
La clase Accelerometer permite supervisar el sensor del acelerómetro del dispositivo, que indica la aceleración del dispositivo en un espacio tridimensional.
Primeros pasos
Para empezar a usar esta API, lea la guía de introducción para Xamarin.Essentials con el fin de asegurarse de que la biblioteca está correctamente instalada y configurada en los proyectos.
Uso de Accelerometer
Agregue una referencia a Xamarin.Essentials en la clase:
using Xamarin.Essentials;
La funcionalidad Accelerometer funciona mediante una llamada a los métodos Start
y Stop
para realizar escuchas de los cambios realizados en la aceleración. Los cambios se enviarán a través del evento ReadingChanged
. A continuación le mostramos un ejemplo de uso:
public class AccelerometerTest
{
// Set speed delay for monitoring changes.
SensorSpeed speed = SensorSpeed.UI;
public AccelerometerTest()
{
// Register for reading changes, be sure to unsubscribe when finished
Accelerometer.ReadingChanged += Accelerometer_ReadingChanged;
}
void Accelerometer_ReadingChanged(object sender, AccelerometerChangedEventArgs e)
{
var data = e.Reading;
Console.WriteLine($"Reading: X: {data.Acceleration.X}, Y: {data.Acceleration.Y}, Z: {data.Acceleration.Z}");
// Process Acceleration X, Y, and Z
}
public void ToggleAccelerometer()
{
try
{
if (Accelerometer.IsMonitoring)
Accelerometer.Stop();
else
Accelerometer.Start(speed);
}
catch (FeatureNotSupportedException fnsEx)
{
// Feature not supported on device
}
catch (Exception ex)
{
// Other error has occurred.
}
}
}
Las lecturas del acelerómetro se notifican en G. La G es una unidad de fuerza gravitacional igual a la ejercida por el campo gravitatorio de la Tierra (9,81 m/s^2).
El sistema de coordenadas se define con respecto a la pantalla del teléfono en orientación predeterminada. Cuando cambia la orientación de pantalla del dispositivo no se intercambian los ejes.
El eje X es horizontal y apunta a la derecha, el eje Y es vertical y apunta hacia arriba, y el eje Z apunta hacia el exterior de la parte frontal de la pantalla. En este sistema, las coordenadas de detrás de la pantalla tienen valores de Z negativo.
Ejemplos:
Cuando el dispositivo se encuentra plano sobre una mesa y se mueve desde el lado izquierdo hacia la derecha, el valor de aceleración de X es positivo.
Cuando el dispositivo se encuentra plano sobre una mesa, el valor de aceleración es + 1,00 G o (+ 9,81 m/s^2), que corresponden a la aceleración del dispositivo (0 m/s^2) menos la fuerza de la gravedad (- 9,81 m/s^2) y normalizada en G.
Cuando el dispositivo se encuentra plano sobre una mesa y se mueve hacia el cielo con una aceleración de A m/s^2, el valor de la aceleración es igual A + 9,81, que corresponde a la aceleración del dispositivo (+ A m/s^2) menos la fuerza de la gravedad (- 9,81 m/s^2) y normalizada en G.
Velocidad de sensor
- Más rápido: obtener los datos del sensor tan rápido como sea posible (no se garantiza la devolución en el subproceso de interfaz de usuario).
- Juego: velocidad adecuada para juegos (no se garantiza la devolución en el subproceso de interfaz de usuario).
- Predeterminado: velocidad predeterminada adecuada para los cambios de orientación de pantalla.
- Interfaz de usuario: velocidad adecuada para la interfaz de usuario general.
Si no se garantiza la ejecución del controlador de eventos en el subproceso de interfaz de usuario y si el controlador de eventos necesita tener acceso a elementos de la interfaz de usuario, use el método MainThread.BeginInvokeOnMainThread
para ejecutar ese código en el subproceso de interfaz de usuario.