Xamarin.Essentials: Giroscopio
La clase Gyroscope permite supervisar el sensor de giroscopio del dispositivo, que es la rotación sobre los tres ejes principales del dispositivo.
Primeros pasos
Para empezar a usar esta API, lea la guía de introducción para Xamarin.Essentials con el fin de asegurarse de que la biblioteca está correctamente instalada y configurada en los proyectos.
Uso de Gyroscope
Agregue una referencia a Xamarin.Essentials en la clase:
using Xamarin.Essentials;
La funcionalidad Gyroscope funciona mediante una llamada a los métodos Start
y Stop
para realizar escuchas de los cambios realizados en el giroscopio. Los cambios se enviarán a través del evento ReadingChanged
en rad/s. A continuación le mostramos un ejemplo de uso:
public class GyroscopeTest
{
// Set speed delay for monitoring changes.
SensorSpeed speed = SensorSpeed.UI;
public GyroscopeTest()
{
// Register for reading changes.
Gyroscope.ReadingChanged += Gyroscope_ReadingChanged;
}
void Gyroscope_ReadingChanged(object sender, GyroscopeChangedEventArgs e)
{
var data = e.Reading;
// Process Angular Velocity X, Y, and Z reported in rad/s
Console.WriteLine($"Reading: X: {data.AngularVelocity.X}, Y: {data.AngularVelocity.Y}, Z: {data.AngularVelocity.Z}");
}
public void ToggleGyroscope()
{
try
{
if (Gyroscope.IsMonitoring)
Gyroscope.Stop();
else
Gyroscope.Start(speed);
}
catch (FeatureNotSupportedException fnsEx)
{
// Feature not supported on device
}
catch (Exception ex)
{
// Other error has occurred.
}
}
}
Velocidad de sensor
- Más rápido: obtener los datos del sensor tan rápido como sea posible (no se garantiza la devolución en el subproceso de interfaz de usuario).
- Juego: velocidad adecuada para juegos (no se garantiza la devolución en el subproceso de interfaz de usuario).
- Predeterminado: velocidad predeterminada adecuada para los cambios de orientación de pantalla.
- Interfaz de usuario: velocidad adecuada para la interfaz de usuario general.
Si no se garantiza la ejecución del controlador de eventos en el subproceso de interfaz de usuario y si el controlador de eventos necesita tener acceso a elementos de la interfaz de usuario, use el método MainThread.BeginInvokeOnMainThread
para ejecutar ese código en el subproceso de interfaz de usuario.