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Comportamientos de Xamarin.Forms

Los comportamientos permiten agregar funciones a los controles de interfaz de usuario sin tener que incluir subclases. Los comportamientos se escriben en código y se agregan a controles en XAML o código.

Introducción a comportamientos

Los comportamientos permiten implementar el código que normalmente tendría que escribir como código subyacente, ya que interactúa directamente con la API del control de manera que puede asociarse al control de manera concisa. En este artículo, se proporciona una introducción a los comportamientos.

Comportamientos asociados

Los comportamientos asociados son clases static con una o varias propiedades adjuntas. En este artículo, se explica cómo crear y usar comportamientos asociados.

Comportamientos de Xamarin.Forms

Los comportamientos de Xamarin.Forms se crean mediante la derivación de la clase Behavior o Behavior<T>. En este artículo se explica cómo crear y consumir comportamientos de Xamarin.Forms.

EffectBehavior reutilizable

Los comportamientos son una manera útil de agregar un efecto a un control, quitando el código de control de efecto reutilizable de los archivos de código subyacente. En este artículo se explica cómo crear y consumir un comportamiento de Xamarin.Forms para agregar un efecto a un control.