CodeModel2.AddAttribute (Método)
Crea una nueva construcción de código de atributo e inserta el código en la ubicación adecuada.
Espacio de nombres: EnvDTE80
Ensamblado: EnvDTE80 (en EnvDTE80.dll)
Sintaxis
'Declaración
Function AddAttribute ( _
Name As String, _
Location As Object, _
Value As String, _
Position As Object _
) As CodeAttribute
CodeAttribute AddAttribute(
string Name,
Object Location,
string Value,
Object Position
)
CodeAttribute^ AddAttribute(
String^ Name,
Object^ Location,
String^ Value,
Object^ Position
)
abstract AddAttribute :
Name:string *
Location:Object *
Value:string *
Position:Object -> CodeAttribute
function AddAttribute(
Name : String,
Location : Object,
Value : String,
Position : Object
) : CodeAttribute
Parámetros
Name
Tipo: StringObligatorio. Nombre del nuevo atributo.
Location
Tipo: ObjectObligatorio. Ruta de acceso y nombre de archivo correspondientes al nuevo atributo. En función del lenguaje, el nombre de archivo será relativo o absoluto con respecto al archivo de proyecto. El archivo se agregará al proyecto si todavía no es un elemento del mismo. Si no es posible crear el archivo y agregarlo al proyecto, AddAttribute producirá un error.
Value
Tipo: StringObligatorio. Valor del atributo, que puede ser una lista de parámetros separados por comas para una propiedad parametrizada.
Position
Tipo: ObjectOpcional. Valor predeterminado = 0. Elemento de código tras el que se agrega el elemento nuevo. Si el valor es un CodeElement, el nuevo elemento se agregará inmediatamente tras él.
Si el tipo de datos del valor es Long, AddAttribute indicará el elemento detrás del cual se ha de agregar el nuevo elemento.
Como el recuento de los elementos de una colección comienza a partir de 1, pasar un valor de 0 indica que el nuevo elemento deberá colocarse al principio de la colección. Un valor de -1 indica que el elemento deberá situarse al final de la colección.
Valor devuelto
Tipo: CodeAttribute
Un objeto CodeAttribute.
Comentarios
Si el atributo ya existe, AddAttribute agregará otro. Esto último puede ser incorrecto para el atributo o para el lenguaje que subyace al modelo de código.
Nota
Los valores de los elementos de modelo de código como clases, structs, funciones, atributos, delegados, etc., pueden ser no deterministas una vez realizados determinados tipos de modificaciones; esto significa que no se puede confiar en que sus valores se mantengan siempre igual.Para obtener más información, vea la sección Los valores de elementos de modelo de código pueden cambiar, en Detectar código utilizando el modelo de código (Visual Basic).
Seguridad de .NET Framework
- Plena confianza para el llamador inmediato. Un código de confianza parcial no puede utilizar este miembro. Para obtener más información, vea Utilizar bibliotecas de código que no es de plena confianza.
Vea también
Referencia
Otros recursos
Cómo: Compilar y ejecutar los ejemplos de código del modelo de objetos de automatización
Detectar código utilizando el modelo de código (Visual Basic)