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CSocket::Attach

Llame a esta función miembro para adjuntar el identificador de hSocket a un objeto de CSocket .

BOOL Attach( 
   SOCKET hSocket  
);

Parámetros

  • hSocket
    contiene un identificador a un socket.

Valor devuelto

Distinto de cero si la función es correcta.

Comentarios

El identificador de SOCKET se almacena en el miembro de datos de m_hSocket del objeto.

Para obtener más información, vea Windows Sockets: Mediante sockets con archivos.

Ejemplo

class CSockThread : public CWinThread
{
public:
   SOCKET m_hConnected;

protected:
   CChatSocket m_sConnected;

   // remainder of class declaration omitted.
BOOL CSockThread::InitInstance()
{
   // Attach the socket object to the socket handle 
   // in the context of this thread.
   m_sConnected.Attach(m_hConnected);
   m_hConnected = NULL;

   return TRUE;
}
// This listening socket has been constructed 
// in the primary thread. 
void CListeningSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
   UNREFERENCED_PARAMETER(nErrorCode);

   // This CSocket object is used just temporarily 
   // to accept the incoming connection.
   CSocket sConnected;
   Accept(sConnected);

   // Start the other thread.
   CSockThread* pSockThread = (CSockThread*)AfxBeginThread(
      RUNTIME_CLASS(CSockThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED);
   if (NULL != pSockThread)
   {
      // Detach the newly accepted socket and save 
      // the SOCKET handle in our new thread object. 
      // After detaching it, it should no longer be 
      // used in the context of this thread.
      pSockThread->m_hConnected = sConnected.Detach();
      pSockThread->ResumeThread();
   }
}

Requisitos

encabezado: afxsock.h

Vea también

Referencia

CSocket Class

Gráfico de jerarquías

CAsyncSocket::Attach