Episodio

Ir nativo 41: OpenGLES en Windows con ANGLE

Hay muchas maneras de girar un cubo y en el episodio de hoy estamos viniendo de otro... angle =P. Cooper Partin del equipo de gráficos de Windows se une para informarnos sobre su trabajo en el proyecto ANGLE para habilitar la compatibilidad con OpenGL ES 2.0 en la Tienda Windows, Teléfono y aplicaciones universales de Windows. ANGLE es una biblioteca de código abierto desarrollada inicialmente por Google para permitir que las aplicaciones de escritorio de Windows ejecuten contenido de OpenGL ES o WebGL mediante la traducción de llamadas a DirectX 9 o 11.

Escala de tiempo:

[00:52] Reunirse con Cooper Partin

[01:33] ¿Qué es ANGLE?

[02:53] Cambios en ANGLE para admitir dispositivos móviles

[05:00] Tiempo de demostración!

[05:18] Paquete NuGET ANGLE para la Tienda Windows

[10:32] Nuevas superficies de ventana: ventana principal y panel de cadena de intercambio

[13:15] Nueva plantilla openGLES en Visual C++ para Android, iOS y Windows universal

Vínculos:

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