Episodio
Programación orientada a objetos (OOP) (parte 18 de 19) | C# para principiantes
con Scott Hanselman, David Fowler
En este vídeo, David y Scott explican cómo modelar el mundo con programación orientada a objetos. Vamos a crear objetos de persona y mascotas, y declarar el aspecto que tendrán esas personas o mascotas. A lo largo del proceso, obtenga información sobre los procedimientos recomendados sobre cómo crear el objeto.
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