Episodio

Introducción al desarrollo de juegos de C++ y DirectX: (01) Introducción e introducción

En primer lugar, configuramos las herramientas necesarias en el proceso de desarrollo de juegos y echamos un vistazo a la plantilla de Visual Studio 2013 que usaremos como punto de partida.

  • [07:07] - Preparación para crear un juego
  • [17:38] - Selección de las herramientas adecuadas
  • [21:31] - Qué es necesario para empezar
  • [27:16] - Novedades de Visual Studio 2013

Esquema completo del curso: