Episodio
Introducción al desarrollo de juegos de C++ y DirectX: (01) Introducción e introducción
En primer lugar, configuramos las herramientas necesarias en el proceso de desarrollo de juegos y echamos un vistazo a la plantilla de Visual Studio 2013 que usaremos como punto de partida.
- [07:07] - Preparación para crear un juego
- [17:38] - Selección de las herramientas adecuadas
- [21:31] - Qué es necesario para empezar
- [27:16] - Novedades de Visual Studio 2013
Esquema completo del curso:
- Mod 01: Introducción e introducción
- Mod 02: What DirectX Can Do and Creating the Main Game Loop
- Mod 03: Crear, texturizar y mover objetos
- Mod 04: Administración de estado
- Mod 05: Capturar entrada de usuario
- Mod 06: Física y detección de colisiones
- Mod 07: Agregar IA y otros extras al juego
En primer lugar, configuramos las herramientas necesarias en el proceso de desarrollo de juegos y echamos un vistazo a la plantilla de Visual Studio 2013 que usaremos como punto de partida.
- [07:07] - Preparación para crear un juego
- [17:38] - Selección de las herramientas adecuadas
- [21:31] - Qué es necesario para empezar
- [27:16] - Novedades de Visual Studio 2013
Esquema completo del curso:
- Mod 01: Introducción e introducción
- Mod 02: What DirectX Can Do and Creating the Main Game Loop
- Mod 03: Crear, texturizar y mover objetos
- Mod 04: Administración de estado
- Mod 05: Capturar entrada de usuario
- Mod 06: Física y detección de colisiones
- Mod 07: Agregar IA y otros extras al juego
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