Episodio

Introducción al desarrollo de juegos de C++ y DirectX: (05) Capturando entrada de usuario

Aquí se exploran los conceptos básicos de la captura de entrada del usuario. A continuación, investigamos cómo aplicar esa entrada a los distintos estados y objetos del juego a lo largo de un juego.

  • [01:48] : agregación de entradas de varios orígenes
  • [02:48] - Captura de la entrada del usuario
  • [35:10] - Aplicación de la entrada del usuario

Esquema completo del curso: