Episodio
Introducción al desarrollo de juegos de C++ y DirectX: (05) Capturando entrada de usuario
Aquí se exploran los conceptos básicos de la captura de entrada del usuario. A continuación, investigamos cómo aplicar esa entrada a los distintos estados y objetos del juego a lo largo de un juego.
- [01:48] : agregación de entradas de varios orígenes
- [02:48] - Captura de la entrada del usuario
- [35:10] - Aplicación de la entrada del usuario
Esquema completo del curso:
- Mod 01: Introducción e introducción
- Mod 02: What DirectX Can Do and Creating the Main Game Loop
- Mod 03: Crear, texturizar y mover objetos
- Mod 04: Administración de estado
- Mod 05: Capturar entrada de usuario
- Mod 06: Física y detección de colisiones
- Mod 07: Agregar IA y otros extras al juego
Aquí se exploran los conceptos básicos de la captura de entrada del usuario. A continuación, investigamos cómo aplicar esa entrada a los distintos estados y objetos del juego a lo largo de un juego.
- [01:48] : agregación de entradas de varios orígenes
- [02:48] - Captura de la entrada del usuario
- [35:10] - Aplicación de la entrada del usuario
Esquema completo del curso:
- Mod 01: Introducción e introducción
- Mod 02: What DirectX Can Do and Creating the Main Game Loop
- Mod 03: Crear, texturizar y mover objetos
- Mod 04: Administración de estado
- Mod 05: Capturar entrada de usuario
- Mod 06: Física y detección de colisiones
- Mod 07: Agregar IA y otros extras al juego
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