Episodio
Servicios de juegos y procesamiento de telemetría en Microsoft Azure
con Alan Smith
Esta sesión intensiva de demostración se centrará en el uso de los servicios de Microsoft Azure para hospedar un sistema back-end para el procesamiento de telemetría en tiempo real en un juego de carreras 3D. Se explicará el uso de colas asincrónicas, roles de trabajo, servicios de almacenamiento y sitios web. Se analizarán y demostrarán técnicas para el procesamiento de flujos de datos en tiempo real, el archivado de datos y la generación de informes. Durante la sesión, los asistentes tendrán la opción de jugar al juego y ver los datos de telemetría y de vuelta que se procesan en tiempo real. La sesión proporcionará información sobre cómo aprovechar la eficacia de las plataformas basadas en la nube para escenarios de procesamiento de datos de telemetría a gran escala. Las técnicas que se muestran serán aplicables a muchos escenarios, desde juegos de varios jugadores hasta la telemetría del dispositivo e Internet de las cosas.
Esta sesión intensiva de demostración se centrará en el uso de los servicios de Microsoft Azure para hospedar un sistema back-end para el procesamiento de telemetría en tiempo real en un juego de carreras 3D. Se explicará el uso de colas asincrónicas, roles de trabajo, servicios de almacenamiento y sitios web. Se analizarán y demostrarán técnicas para el procesamiento de flujos de datos en tiempo real, el archivado de datos y la generación de informes. Durante la sesión, los asistentes tendrán la opción de jugar al juego y ver los datos de telemetría y de vuelta que se procesan en tiempo real. La sesión proporcionará información sobre cómo aprovechar la eficacia de las plataformas basadas en la nube para escenarios de procesamiento de datos de telemetría a gran escala. Las técnicas que se muestran serán aplicables a muchos escenarios, desde juegos de varios jugadores hasta la telemetría del dispositivo e Internet de las cosas.
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