Episodio
Patrones de diseño: Command/Memento
Esta es la primera de una serie de ocho partes donde Robert se une a Phil Japikse para analizar los patrones de diseño. Un patrón de diseño es un procedimiento recomendado que puede usar en el código para resolver un problema común. En este episodio, Phil muestra los patrones Command y Memento. El patrón Command encapsula toda la información que un objeto necesita para realizar una acción o desencadenar un evento. El patrón Memento proporciona la capacidad de restaurar un objeto a su estado anterior.
Episodios de esta serie:
- Patrones command/Memento (este episodio)
- Patrón de estrategia
- Patrón de método de plantilla
- Patrones observer/Publish-Subscribe
- Patrón Singleton
- Patrones de fábrica
- Patrones de adaptador/fachada
- Patrón Decorator
Recursos
Esta es la primera de una serie de ocho partes donde Robert se une a Phil Japikse para analizar los patrones de diseño. Un patrón de diseño es un procedimiento recomendado que puede usar en el código para resolver un problema común. En este episodio, Phil muestra los patrones Command y Memento. El patrón Command encapsula toda la información que un objeto necesita para realizar una acción o desencadenar un evento. El patrón Memento proporciona la capacidad de restaurar un objeto a su estado anterior.
Episodios de esta serie:
- Patrones command/Memento (este episodio)
- Patrón de estrategia
- Patrón de método de plantilla
- Patrones observer/Publish-Subscribe
- Patrón Singleton
- Patrones de fábrica
- Patrones de adaptador/fachada
- Patrón Decorator
Recursos
¿Quiere hacer algún comentario? Comunique un problema aquí.