Episodio
Patrones de diseño: Decorador
Esta es la última de una serie de ocho partes donde Robert se une a Phil Japikse para analizar los patrones de diseño. Un patrón de diseño es un procedimiento recomendado que puede usar en el código para resolver un problema común. En este episodio, Phil muestra el patrón Decorator. Este patrón permite agregar el comportamiento a un objeto individual, ya sea estática o dinámicamente, sin afectar al comportamiento de otros objetos de la misma clase.
Episodios de esta serie:
- Patrones command/Memento
- Patrón de estrategia
- Patrón de método de plantilla
- Patrones observer/Publish-Subscribe
- Patrón Singleton
- Patrones de fábrica
- Patrones de adaptador/fachada
- Patrón de decorador (este episodio)
Recursos
Esta es la última de una serie de ocho partes donde Robert se une a Phil Japikse para analizar los patrones de diseño. Un patrón de diseño es un procedimiento recomendado que puede usar en el código para resolver un problema común. En este episodio, Phil muestra el patrón Decorator. Este patrón permite agregar el comportamiento a un objeto individual, ya sea estática o dinámicamente, sin afectar al comportamiento de otros objetos de la misma clase.
Episodios de esta serie:
- Patrones command/Memento
- Patrón de estrategia
- Patrón de método de plantilla
- Patrones observer/Publish-Subscribe
- Patrón Singleton
- Patrones de fábrica
- Patrones de adaptador/fachada
- Patrón de decorador (este episodio)
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