Episodio
Patrones de diseño: Factorías
Esta es la sexta de una serie de ocho partes donde Robert se une a Phil Japikse para analizar los patrones de diseño. Un patrón de diseño es un procedimiento recomendado que puede usar en el código para resolver un problema común. En este episodio, Phil muestra los patrones Simple Factory, Factory Method y Abstract Factory. El patrón Simple Factory encapsula la creación de objetos en un solo lugar. El patrón Factory Method usa métodos de fábrica para tratar el problema de crear objetos sin tener que especificar la clase exacta del objeto que se creará. El patrón Abstract Factory proporciona una manera de encapsular un grupo de fábricas individuales que tienen un tema común sin especificar sus clases concretas.
Episodios de esta serie:
- Patrones command/Memento
- Patrón de estrategia
- Patrón de método de plantilla
- Patrones observer/Publish-Subscribe
- Patrón Singleton
- Patrones de fábrica (este episodio)
- Patrones de adaptador/fachada
- Patrón Decorator
Recursos
Esta es la sexta de una serie de ocho partes donde Robert se une a Phil Japikse para analizar los patrones de diseño. Un patrón de diseño es un procedimiento recomendado que puede usar en el código para resolver un problema común. En este episodio, Phil muestra los patrones Simple Factory, Factory Method y Abstract Factory. El patrón Simple Factory encapsula la creación de objetos en un solo lugar. El patrón Factory Method usa métodos de fábrica para tratar el problema de crear objetos sin tener que especificar la clase exacta del objeto que se creará. El patrón Abstract Factory proporciona una manera de encapsular un grupo de fábricas individuales que tienen un tema común sin especificar sus clases concretas.
Episodios de esta serie:
- Patrones command/Memento
- Patrón de estrategia
- Patrón de método de plantilla
- Patrones observer/Publish-Subscribe
- Patrón Singleton
- Patrones de fábrica (este episodio)
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