Episodio

Patrones de diseño: Singleton

Esta es la quinta de una serie de ocho partes donde Robert se une a Phil Japikse para analizar los patrones de diseño. Un patrón de diseño es un procedimiento recomendado que puede usar en el código para resolver un problema común. En este episodio, Phil muestra el patrón Singleton. Este patrón restringe la creación de instancias de una clase a una instancia y proporciona acceso global a esa instancia.

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