Episodio

Patrones de diseño: Método de plantilla

Esta es la tercera de una serie de ocho partes donde Robert se une a Phil Japikse para analizar los patrones de diseño. Un patrón de diseño es un procedimiento recomendado que puede usar en el código para resolver un problema común. En este episodio, Phil muestra el patrón de método de plantilla. Este patrón define el esqueleto del programa de un algoritmo en una operación, aplazando algunos pasos a las subclases.

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