Compartir a través de


Agarre

La capacidad de agarrar o mantener firmemente un objeto para usarlo.

Cuando agarramos un objeto, debemos ser capaces de envolver los dedos estrechamente alrededor de él. Esto implica flexibilidad, fuerza muscular y coordinación. Agarrar un dispositivo o sus componentes es esencial cada día. Para usar un escritorio tradicional, debemos agarrar el mouse. Para usar un lápiz o un lápiz, debemos sostenerlo firmemente sin que se deslice. Los dispositivos de mano también son difíciles de manipular para algunas personas. Las tabletas que son elegantes y resbaladizas o los dispositivos que son grandes y engorrosos pueden ser igualmente difíciles de transportar y usar.

La dificultad para agarrar objetos puede deberse a muchas enfermedades como artritis, lesiones de manos y dedo, malformaciones en las manos o amputaciones, disminución de la fuerza causada por enfermedades neurológicas como distrofia muscular o parálisis cerebral, y lesiones de la médula espinal.

Barreras

  • Componentes pequeños como cables de carga, plumas y ratones
  • Actividades que requieren un agarre firme en un objeto (como conectar y extraer un cable)
  • Dispositivos que son pesados
  • Dispositivos elegantes o resbaladizos
  • Entornos que no admiten el uso tradicional de dispositivos (como un sofá, una cama o un transporte público)

Facilitadores

  • Se adapta al uso de derecha e izquierda
  • Compatibilidad con dispositivos de entrada alternativos (como plumas con agarre integrado y ratones con tecnología de asistencia)
  • Opciones para comprar dispositivos de varios tamaños y pesos

Ejemplos

Una persona piensa si puede presionar un botón en un mando xbox con su mano protésica. Parecen frustrados.

BARRERA: si alguien no puede agarrar completamente un controlador de Xbox estándar, es posible que no pueda acceder a los botones y los sticks digitales necesarios, lo que provocará la exclusión del juego.

El hombre toca un controlador adaptable con su mano protésica. Parece totalmente comprometido con el juego en la pantalla de su ordenador.

FACILITADOR: el controlador adaptable xbox u otro hardware compatible elimina la necesidad de un agarre específico en el dispositivo y permite a los usuarios elegir entradas que funcionen para ellos.

 


El propósito de esta referencia es proporcionar conceptos que los usuarios pueden usar para documentar y analizar aspectos de la función. El diseño debe ocurrir con personas con discapacidades. Esta referencia está pensada para admitir esa actividad, no para reemplazarla.