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La posición en la que alguien puede sostener su cuerpo.
La postura y la resistencia van de la mano. Nuestra capacidad para mantener nuestros cuerpos en una posición determinada puede determinar cómo interactuamos con nuestros entornos. Si alguien no puede mantener una postura erguida al conducir un coche, es difícil ver el parabrisas y conducir con seguridad. Las posturas que debemos mantener para usar la tecnología pueden ser igualmente exigentes. Si alguien no puede mantener una posición erguida, puede ser difícil sentarse en un escritorio.
Para una persona con una condición como parálisis cerebral, el uso de una opción de inicio de sesión como el reconocimiento facial en lugar de escribir puede ser más fácil. Sin embargo, si un usuario no puede mantener el cuello y la cabeza en una posición erguida, es posible que le resulte difícil usar el reconocimiento facial.
La posición puede verse afectada por condiciones que afectan el tono muscular, la fuerza, el control del cuerpo, la entrada sensorial, la entrada proprioceptiva o cualquier cosa que haga difícil mantener una determinada posición. Esto puede incluir parkinson, esclerosis lateral amiotrófica (ELA), lesión de la médula espinal, accidente cerebrovascular, esclerosis múltiple, y mucho más.
Barreras
- Demandas de posicionamiento del cuerpo para el uso del dispositivo (como sentarse erguido en una silla con los brazos extendidos sobre una mesa para usar un equipo de escritorio, o mantener un controlador con dos manos para un juego exitoso)
Facilitadores
- Opciones de método de entrada flexibles que permiten a una persona acceder a un dispositivo en la posición de su elección (por ejemplo, un teclado Bluetooth que puede estar en el regazo de una persona en lugar de en una mesa)
- Hardware accesible que facilita la elección del usuario durante la entrada (por ejemplo, ratones ergonómicos, compatibilidad con botones y conmutadores de tecnología adaptable)
- Material de montaje disponible y compatible que permite a una persona acceder a un dispositivo en la posición que prefiera.
Ejemplos
BARRERA: los dispositivos pueden ser difíciles de interactuar y puede ser difícil ver el contenido de la pantalla si una persona debe acostarse en la cama o no se sienta erguida durante el uso.
FACILITADOR: el hardware de montaje permite a una persona acceder a un dispositivo en la posición que prefiera y facilita el uso del dispositivo.
El propósito de esta referencia es proporcionar conceptos que los usuarios pueden usar para documentar y analizar aspectos de la función. El diseño debe ocurrir con personas con discapacidades, esta referencia está pensada para apoyar esa actividad, no para reemplazarla.