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Un sistema sensorial que informa de nuestra sensación de equilibrio y orientación en nuestro entorno.
Nuestro sistema vestibular nos proporciona información sobre nuestro sentido de equilibrio y dónde estamos en relación con nuestro entorno. Cuando alguien tiene una condición situacional o permanente que afecta su sistema vestibular, experimenta mareos, náuseas y desequilibrio. Los mareos y el desequilibrio pueden impedir que alguien use un dispositivo. Las pantallas y pantallas también pueden provocar mareos y desequilibrios en una persona con sensibilidad vestibular. La intensidad de iluminación o brillo solo puede causar molestias, pero a menudo el movimiento o parpadeo de contenido en una pantalla puede causar perturbaciones en el sistema vestibular de alguien. Las acciones que requieren rotación de la cabeza o movimientos oculares rápidos también pueden provocar experiencias negativas o causar exclusión. En algunos casos, los auriculares de cancelación de ruido pueden causar náuseas y mareos en los usuarios, posiblemente debido a las formas en que las vibraciones de cancelación afectan al oído interno.
La sensibilidad vestibular puede verse afectada por cosas como infección del oído, congestión y dolor de cabeza, o enfermedades a largo plazo como vértigo, enfermedad de Meniere o daños permanentes en el oído interno.
Barreras
- Experiencias que provocan respuestas del sistema vestibular (como cascos de realidad virtual, tecnología de cancelación de ruido o contenido de pantalla móvil, como vídeos y juegos de vídeo)
- Luces parpadeantes o deslices en pantalla
- Se muestra con tasas de repoblación de píxeles lentas que podrían detectarse como "movimientos" para alguien con un sistema vestibular hipersensible.
Facilitadores
- Capacidad de desactivar funciones que podrían provocar respuestas negativas (por ejemplo, desactivar las características de cancelación de ruido de un auricular, pero seguir usándola para el audio)
- Capacidad de eliminar flashes o parpadeos en la pantalla
- Capacidad de desactivar animaciones y objetos en movimiento (por ejemplo, cuando es posible ocultar barras de desplazamiento o eliminar transiciones de pantalla)
Ejemplos
BARRERA: el movimiento de objetos a través de una pantalla puede ser indetectable para algunos, al tiempo que provoca mareos o enfermedades extremas a otros.
FACILITADOR: la capacidad de reducir el movimiento de objetos a través de una pantalla puede mejorar la facilidad de uso y la seguridad de una experiencia.
El propósito de esta referencia es proporcionar conceptos que los usuarios pueden usar para documentar y analizar aspectos de la función. El diseño debe ocurrir con personas con discapacidades. Esta referencia está pensada para admitir esa actividad, no para reemplazarla.