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Una falta o pérdida de la capacidad de ver.
Una ausencia total de visión a menudo requiere enfoques diferentes para las barreras y facilitadores relacionados con la accesibilidad que la visión parcial o la disminución de la agudeza. Una persona que no pueda recibir información visual de su entorno debe usar otros sentidos, como la audición y el tacto, durante su experiencia con la tecnología. Debido a esto, la calidad de la información auditiva y táctil proporcionada durante una experiencia es fundamental para ayudar a un usuario sin visión a tener éxito.
La falta de visión puede estar presente al nacer o puede ocurrir en cualquier momento de la vida.
Barreras
- Experiencias que requieren visión para navegar
- Experiencias que no proporcionan indicaciones de sonido o táctiles (u otra información de salida no visual)
Facilitadores
- Botones, puertos y puntos de acceso que se pueden discernir fácilmente con el tacto
- Compatibilidad con métodos alternativos de entrada que no dependen de la visión (como voz, braille, táctil)
- Salida del dispositivo que no se basa en la visión (por ejemplo, narrador y otro software de lectura de pantalla, táctil)
Ejemplos
BARRERA : el encapsulado de plástico en este nuevo dispositivo solo proporciona indicaciones visuales, como flechas tintadas en el encapsulado, para guiar al usuario sobre su eliminación.
FACILITADOR : al proporcionar información de varias maneras, como indicaciones táctiles en forma de una pestaña de extracción grande, alguien puede navegar más fácilmente a través de la experiencia de desempaquetado.
El propósito de esta referencia es proporcionar conceptos que los usuarios pueden usar para documentar y analizar aspectos de la función. El diseño debe ocurrir con personas con discapacidades, esta referencia está pensada para apoyar esa actividad, no para reemplazarla.