Aspectos básicos sobre la accesibilidad de audio

Completado

Ha aprendido sobre la representación de información importante del juego a través de medios visuales y cómo los jugadores pueden encontrar obstáculos para avanzar en el juego si esta información visual no es accesible.

En esta unidad, aprenderá sobre la relación entre el audio y los juegos, y las barreras involuntarias que los elementos de audio inaccesibles pueden crear para los jugadores con discapacidades.

Audio y juegos

De forma similar a los elementos visuales, las experiencias de juego también usan elementos basados en audio para representar la información necesaria para navegar por el juego. Cuando esta información basada en audio no se representa de forma accesible, los jugadores con discapacidades relacionadas con la escucha podrían no tener la posibilidad de usar esta información.

En el vídeo siguiente, aprenderá más sobre la relación entre las experiencias de audio y juego. También aprenderá a identificar elementos comunes basados en audio que pueden suponer barreras involuntarias para los jugadores.

Audición y discapacidades

Al explorar la accesibilidad al audio, es importante comprender que las experiencias de los jugadores con discapacidades auditivas también pueden diferir en gran medida al jugar. Los jugadores que no pueden oír ningún sonido proporcionado por un juego, plataforma o dispositivo de hardware tienen experiencias diferentes a las de otros jugadores. Esos jugadores pueden tener distintos niveles de audición que pueden diferir en cada oído, o diferir en función de la frecuencia o el volumen de los sonidos presentados.

Consulte con una matriz de jugadores con discapacidades relacionadas con la escucha para ayudarle a crear soluciones eficaces que aborden cada una de estas experiencias únicas.

Juegos sin audio

Los jugadores que no pueden escuchar ningún audio del juego normalmente deben determinar sus pasos siguientes en función de indicaciones visuales y hápticas solamente. Estos jugadores podrían perder información importante del juego cuando esta se representa solo a través de audio. Por ejemplo, la voz en vivo entre los jugadores, los efectos de sonido en el juego como pasos cercanos o fuego enemigo, y el diálogo de personajes no jugadores no pueden informar del juego a estos jugadores.

Los enfoques generales para ayudar a estos jugadores incluyen lo siguiente:

  • Una opción para habilitar subtítulos y leyendas para todos los diálogos de personajes importantes.
  • Representación de indicaciones de audio como pasos del enemigo a través de señales visuales dentro de la interfaz de usuario o dentro de los subtítulos.
  • Compatibilidad con herramientas accesibles para la comunicación entre jugadores, como chat de texto a voz y chat de voz a texto.

Juegos y audición parcial

Los jugadores con discapacidades relacionadas con la audición podrían tener dificultades para escuchar sonidos de determinadas frecuencias, niveles de volumen o sonidos procedentes de determinadas ubicaciones. Muchas experiencias de juego proporcionan varios sonidos simultáneamente. Por ejemplo, podría haber áreas de un juego en las que la música de fondo, el diálogo de los personajes, los ruidos de efectos y el chat de jugadores en directo emiten sonidos de forma activa. Este tipo de escenario puede dificultar la escucha clara de los canales de sonido que son más importantes para el juego.

Entre los enfoques que se deben tener en cuenta para los jugadores con una audición parcial se incluyen:

  • La capacidad de regular los niveles de volumen para clases individuales de audio (como el chat de jugadores, la música, los efectos, la interfaz de usuario, el diálogo y el chat de voz).
  • Opción para habilitar la salida audio mono.

Comprobación de conocimientos

1.

¿Cuál de las siguientes opciones es más probable que introduzca barreras auditivas involuntarias?

2.

¿Cuál de las siguientes opciones sería útil para ayudar a un jugador que no puede escuchar el audio del juego?