Aspectos básicos sobre las entradas

Completado

El último paso del proceso de "cómo se juega" está relacionado con las entradas para el juego. Una vez que los jugadores han decidido la acción que quieren realizar, generalmente deben proporcionar una entrada física a su dispositivo de juego. En muchos escenarios de juego, esta entrada física debe proporcionarse con velocidad y precisión durante un período prolongado de tiempo para tener éxito. Si un jugador no puede realizar estas tareas, es posible que no pueda avanzar en un juego.

En esta unidad, aprenderá sobre la mecánica de entrada común en juegos que podrían crear barreras para los jugadores con discapacidades relacionadas con la movilidad.

Entradas y juegos

La realización de tareas de juego normalmente requiere que los jugadores muevan los dedos con velocidad, precisión y coordinación a medida que interactúan con dispositivos de entrada físicos. Estas experiencias pueden crear barreras involuntarias para los jugadores con discapacidades físicas cuando:

  • Las plataformas o los títulos de juegos solo admiten un tipo específico de dispositivo de entrada que algunos jugadores no pueden usar físicamente.
  • Los mecanismos difíciles, como presionar rápidamente botones, presionar varios botones a la vez o mantener los botones presionados son acciones necesarias para avanzar en el juego.
  • Los jugadores deben ser capaces de activar muchas entradas diferentes para participar en un juego básico.

En el vídeo siguiente, aprenderá a identificar elementos comunes basados en entradas que pueden suponer barreras involuntarias de acceso para los jugadores cuando no se proporcionan ayudas y características accesibles adecuadas.

Movilidad y discapacidad

Los jugadores con discapacidades que afectan al movimiento de las manos y los brazos también pueden experimentar barreras singulares para jugar. Las experiencias de estos jugadores pueden diferir en función de la naturaleza de las exigencias físicas que un juego requiere para las entradas. Debe tener en cuenta los siguientes factores:

  • La velocidad a la que los jugadores deben activar entradas para tener éxito
  • La habilidad necesaria para realizar patrones de entrada complejos
  • La coordinación necesaria para controlar con precisión entradas análogas
  • La resistencia necesaria para seguir jugando hasta llegar a un punto en el que se pueda pausar, guardar o detener el juego para poder guardar el progreso

Las discapacidades relacionadas con la movilidad pueden afectar a cualquier combinación de fuerza, habilidad, coordinación y resistencia de un jugador. Algunos jugadores podrían mantener activados los botones durante períodos prolongados con facilidad, pero carecen de coordinación para apuntar con precisión a objetivos en movimiento. Otros podrían experimentar dificultades relacionadas con las cuatro categorías. A continuación, se tratan las barreras singulares y los enfoques de ayuda correspondientes que se deben tener en cuenta a medida que se aprende sobre el espacio de la accesibilidad a los juegos.

Fuerza y juegos

Los jugadores deben ser capaces de manejar los dispositivos de entrada que admitan sus plataformas y juegos. Para los jugadores con discapacidades que afectan a la fuerza, puede ser difícil realizar acciones físicas como presionar una tecla en un teclado, mover un mouse o soportar el peso de un controlador estándar durante el juego.

Como resultado, estos jugadores a menudo podrían evitar por completo utilizar dispositivos estándar como mouse, teclados y controladores por completo. En su lugar, podrían usar dispositivos de tecnología de asistencia en lugar de dispositivos de entrada estándar. Estos dispositivos suelen incluir botones y mandos analógicos que requieren menos fuerza para activarse que los dispositivos estándar. Estos dispositivos también pueden admitir el uso de botones más grandes que se pueden activar con la cabeza, el pie, el codo u otras partes del cuerpo más grandes.

Cuando aborde el tema de las soluciones de entrada accesibles, tenga en cuenta la siguiente configuración y soportes:

  • Admitir una amplia gama de dispositivos de entrada. Muchas entradas de juegos accesibles admiten entradas de teclado y mouse. Por ejemplo, un dispositivo podría parecerse a un joystick, pero el software del juego lo reconoce como un mouse. Si un juego o una plataforma no admiten la entrada con el mouse, es posible que un jugador que necesite este dispositivo no pueda jugar.
  • Proporcionar a los jugadores una opción para ajustar la sensibilidad del joystick en el juego y en el nivel de plataforma.

Habilidad y juegos

La habilidad en el contexto de los juegos hace referencia al movimiento rápido de los dedos de un jugador para activar los controles dentro de un período de tiempo específico. Por ejemplo, un juego que requiere que los jugadores activen una serie de cuatro botones diferentes consecutivamente para realizar un ataque puede crear barreras importantes para los jugadores con una habilidad limitada.

Puede aliviar a los jugadores que tienen una habilidad específica y ajustar las consideraciones de motricidad ofreciendo opciones que:

  • Reduzcan el número de entradas necesarias para jugar correctamente un juego.
  • Permitan a los jugadores reasignar todos los controles de un juego.
  • Permitan que los jugadores deshabiliten u omitan acciones contextuales.
  • No exijan mantener presionados varios botones simultáneamente.

Coordinación y juegos

La capacidad de realizar movimientos suaves y precisos de los brazos, las manos y los dedos es importante en las experiencias de juego. La mecánica común, como saltar a plataformas móviles o apuntar a objetivos, puede requerir movimientos precisos de un joystick o mouse. Realizar estos movimientos con precisión puede marcar la diferencia con respecto a atinar o fallar un objetivo.

Las ayudas que reducen las exigencias de coordinación, como la configuración asistida del bloqueo del objetivo, pueden facilitar la experiencia a estos jugadores.

Resistencia y juegos

Normalmente, la resistencia hace referencia a cuánto tiempo alguien puede realizar una actividad antes de cansarse. Para algunos jugadores, sostener un mando o usar repetidamente los músculos de la mano (u otras partes del cuerpo utilizadas para activar los controles del juego) puede causar fatiga o dolor después de períodos cortos.

Las mecánicas de juego comunes que tienden a causar cansancio incluyen pulsaciones de botones rápidas y repetitivas y mantener presionados los botones durante períodos prolongados. Para ayudar a estos jugadores, es necesario ofrecerles la opción de:

  • Cambiar las pulsaciones de botones por mantenerlos pulsados para realizar las entradas en el juego.
  • Permitir que los jugadores pausen un juego o inicien los juegos guardados en cualquier momento.
  • Proporcionar una configuración basada en la alternancia, como el disparo automático y la ejecución automática.

Comprobación de conocimientos

1.

¿Cuál de las siguientes opciones es más probable que cree barreras relacionadas con las entradas para el juego?

2.

¿Cuál de las siguientes opciones es más probable que ayude a un jugador que tiene dificultades para realizar movimientos precisos y suaves con un joystick?