Resumen y recursos

Completado

En este módulo, ha aprendido sobre los conceptos de la accesibilidad a los juegos relacionados con los aspectos visuales, auditivos, cognitivos y de entradas de los juegos. Vamos a recapitular algunos de los puntos clave que se han analizado en este módulo:

  • Las experiencias de juego se desarrollan a través de una serie de bucles de información. Estos bucles implican información visual y auditiva proporcionada por el juego. También incluyen la capacidad del jugador para percibir esa información, determinar los pasos siguientes a través de procesos cognitivos y realizar entradas físicas para llevar a cabo las acciones deseadas. Cuando se interrumpe cualquier aspecto de este bucle debido a experiencias inaccesibles, se puede impedir que los jugadores jueguen.
  • Muchos elementos del juego normalmente imponen exigencias visuales, auditivas, cognitivas y de movilidad que suponen barreras involuntarias para los jugadores con discapacidades. El conocimiento de estos elementos comunes es un punto de partida fundamental para comprender la accesibilidad a los juegos.
  • La accesibilidad a los juegos no se puede abordar desde una perspectiva universal. En su lugar, es importante tener en cuenta experiencias de jugador únicas y trabajar directamente con los jugadores con discapacidades para fundamentar soluciones eficaces.

Más información

Guía de experiencias de jugadores con discapacidad y juegos de Xbox