Diseño y desarrollo en la realidad mixta

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Cuando se trata de proyectos de realidad mixta, los procesos de diseño conocidos que usted o el equipo usan no se transfieren automáticamente al diseño de contenido 3D. Por ejemplo, cuando se realiza una lluvia de ideas para la pantalla de registro de una aplicación móvil o un sitio web, un sencillo rectángulo es suficiente.

El diseño de tres dimensiones en lugar de dos puede llevar más tiempo. Dibujar o crear bocetos en 3D es mucho más difícil que en 2D. Existen algunas herramientas 3D para juegos e ingeniería, pero normalmente requieren entrenamiento. Esta falta de herramientas ligeras y rápidas puede afectar a la canalización de diseño y sobrecargar a la persona que desarrolla la aplicación.

Afortunadamente, algunas técnicas pueden ayudar a iterar de forma eficaz las ideas y reforzar el contenido. Estas técnicas también permiten que diferentes miembros del equipo y disciplinas aporten su opinión.

Diagram of a design process with steps for bodystorming, acting, and storyboarding.

Bodystorming

Bodystorming es el proceso de creación de prototipos de interacciones, objetos digitales, UI y animaciones mediante materiales elaborados. Cualquiera implicado en el proceso de diseño puede probar las interacciones, las características y los mecanismos propuestos sin tener que crear un prototipo completo. El objetivo de todas las sesiones de bodystorming es obtener entradas accionables, probar comentarios y pensar en el contenido de la aplicación desde una perspectiva espacial.

Photograph of a design team prototyping mixed reality interactions and features with crafting materials.

Actuaciones y comentarios

Después de realizar una o dos sesiones de bodystorming, el paso siguiente consiste en ensayar cómo se movería un usuario a través de la experiencia de realidad mixta. La fase de actuación se centra en probar las ideas en el espacio tridimensional, pero también en permitir que otros vean las interacciones y los eventos desde fuera y proporcionen comentarios. Este enfoque es especialmente importante si tiene miembros del equipo o partes interesadas sin conocimientos técnicos. Por ejemplo, si va a explorar una experiencia de realidad mixta diseñada para hospitales, la representación de las ideas ante un profesional médico puede proporcionar comentarios valiosos.

Photograph of a design team using crafting materials to act out and receive feedback on mixed reality content and interactions.

Guiones gráficos

Elegir el mejor método para obtener las ideas y la experiencia propuesta siempre depende del público de destino. Si tiene que presentar ideas nuevas a un equipo de desarrollo, la aplicación de bodystorming y actuación a la experiencia o el nuevo contenido puede ser más que suficiente para conseguir el objetivo. Pero cuando tenga que convencer a las partes interesadas o a miembros del equipo sin conocimientos técnicos, es posible que tenga que recurrir a recursos de mayor fidelidad, como los guiones gráficos.

Diagram of a high-fidelity storyboard example.

El hecho de que los guiones gráficos sean detallados o simplemente bocetos diseñados para evocar una experiencia a grandes trazos es una decisión personal.

Herramientas de desarrollo de realidad mixta

A la hora de trabajar con hologramas en las aplicaciones, es más fácil usar algunas de las herramientas de desarrollo preparadas de Microsoft, como Mixed Reality Toolkit (MRTK) para Unity y Unreal Engine. MRTK es un kit de desarrollo multiplataforma de código abierto que proporciona un sistema de entrada, componentes fundamentales y bloques de creación comunes para interacciones espaciales.