Introducción de Code Builder en Minecraft: Edición Educativa

Completado

Captura de pantalla Agente.

APRENDER

Codificar en Minecraft: Edición Educativa es fácil con el uso de Code Builder. Code Builder es una función disponible en el juego que permite a los jugadores crear y construir rápida y fácilmente.

VER (2 minutos 33 segundos)

Este video muestra brevemente cómo abrir y usar Code Builder en Minecraft: Edición Educativa.

Cuando se codifica en Minecraft Edición Educativa, un nuevo personaje llamado "Agent" aparecerá en el mundo junto a su jugador tan pronto como se inicie el Code Builder. Este nuevo agent compartirá el nombre de su jugador, como: "JohnD.Agent". Este agent puede ayudar a completar tareas rutinarias y repetitivas, como construir muros y cultivar en Minecraft, mediante el uso de la codificación. La codificación aún puede tener lugar dentro del juego Minecraft: Edición Educativa sin utilizar el agent.

PASOS

Inicie Code Builder siguiendo los pasos a continuación. Puede ver los pasos para iniciar Code Builder en el PDF adjunto .

  1. Abra Minecraft: Edición Educativa y pase al mundo de la plantilla Bloques de pasto.

  2. Una vez en el mundo, presione "C" si usa un mouse / teclado O presione el ícono en el costado para pausar / charlar en la parte superior central de la pantalla.

  3. Seleccione Microsoft MakeCode como su opción de codificación para los propósitos de este curso.

Panel de Code Builder.

  1. Los botones y herramientas de navegación en la parte superior de la ventana del Code Builder permiten diferentes movimientos. Practique lo siguiente:

Barra creador de código.

  • Expanda la ventana Code Builder a pantalla completa usando el botón que muestra flechas apuntando a cada lado.
  • Cambie la ventana del Colde Builder de derecha a izquierda y viceversa usando el botón que parece estar dividido verticalmente por la mitad.
  • Cierre la ventana de Code Builder haciendo clic en la "X" en la esquina superior derecha.
  • Vuelva a abrir Code Builder presionando "C" si está usando un mouse / teclado O presione el siguiente ícono para pausar / chatear en la parte superior central de la pantalla.
  • Cierra el Code Builder una vez más haciendo clic en la "X" en la esquina superior derecha.
  1. Practique la eliminación de su agent. Escriba "/" para abrir la pantalla de comandos. Termine de escribir el comando "/ remove @c" para eliminar a su agent del mundo. El agent fue retirado cuando desapareció en una nube de humo y la pantalla muestra "Agent JohnD eliminado".

Escribiendo comando en la barra de chat.

REFLEXIONAR

Después de explorar la herramienta Code Builder, considere la siguiente pregunta:

  • ¿Para qué dificultades u obstáculos debe prepararse un educador al presentar Code Builder a los estudiantes?