Ejercicio: crear un juego de adivinar el número
En este ejercicio, crearás un juego llamado «Adivina el número». El programa elige un número aleatorio y usa un bucle while para seguir pidiendo al jugador que lo adivina hasta que lo consigan correctamente.
Inicie el ejercicio y siga las instrucciones.
Amplía con GitHub Copilot
Después de completar el ejercicio, intente extender el juego con GitHub Copilot:
- Pídele a Copilot que añada un contador de intentos que indique al jugador cuántos intentos ha utilizado.
- Pide a Copilot que agregue niveles de dificultad que cambien el intervalo del número aleatorio.
Revise cuidadosamente cada sugerencia antes de aceptarla, asegúrese de comprender lo que hace el código y de que se comporta de la manera esperada.