Uso de la reverberación para agregar distancia al audio espacial

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Reverberación

La reverberación es el fenómeno de persistencia del sonido después de que se haya detenido debido a varias reflexiones en las superficies, como los muebles, las personas, el aire, etc., en un espacio cerrado. Estas reflexiones se acumulan con cada reflexión y decaen gradualmente a medida que la superficie de los objetos del espacio cerrado los absorbe.

El concepto es similar al eco, pero la distancia entre la fuente del sonido y también el obstáculo a través del cual se refleja es menor con reverberación. La caracterización cuantitativa de la reverberación se realiza mediante el parámetro denominado tiempo de reverberación.

Reverberación de SFX

El efecto reverberación de SFX toma la salida de un grupo de Audio Mixer y lo distorsiona para crear un efecto de reverberación personalizado.

Nivel de seque

El nivel seco es un nivel mixto de una señal seca en la salida en MB, y oscila entre –10000,0 y 0,0. El valor predeterminado es 0 MB.

Propiedad de sala

El nivel de efecto de la habitación en frecuencias bajas en MB oscila entre –10000,0 y 0,0. El valor predeterminado es 10000,0 MB. El nivel de efecto de la habitación en frecuencias altas en MB oscila entre –10000,0 y 0,0. El valor predeterminado es 0,0 MB.

Tiempo de decadencia

El tiempo de decadencia de la reverberación en frecuencias bajas en segundos oscila entre 0,1 y 20,0. El valor predeterminado es 1,0.