Espacialización del audio de un vídeo

Completado

Transcodificación

Al habilitar la transcodificación, el origen se transcodifica en un formato compatible con la plataforma de destino. Si se deshabilita, se usa el contenido original y se omite el proceso de transcodificación potencialmente largo.

Calidad espacial

Esta configuración determina si se reduce el tamaño de las imágenes de vídeo durante la transcodificación, lo que significa que ocupan menos espacio de almacenamiento. Sin embargo, el cambio de tamaño de las imágenes también produce un desenfoque durante la reproducción.

  • Calidad espacial baja: se reduce el tamaño de la imagen durante la transcodificación (normalmente a un cuarto de sus dimensiones originales) y, después, se expande de nuevo a su tamaño original durante la reproducción. Se trata del mayor cambio de tamaño, lo que significa que ahorra la cantidad más grande de espacio de almacenamiento pero produce la cantidad más grande de desenfoque en la reproducción.
  • Calidad espacial media: se reduce el tamaño de la imagen de forma moderada durante la transcodificación (normalmente a la mitad de sus dimensiones originales) y, después, se expande de nuevo a su tamaño original durante la reproducción. Si bien hay cambio de tamaño, las imágenes estarán menos desenfocadas que las que usan la opción de Calidad espacial baja y existe una reducción en el espacio de almacenamiento necesario.
  • Calidad espacial alta: si se selecciona esta opción, no se realiza ningún cambio de tamaño. Esto significa que no se reduce el tamaño de la imagen durante la transcodificación y, por tanto, se mantiene el nivel de claridad visual original del vídeo.

Textura de representación

Una textura de representación es un tipo de textura que Unity crea y actualiza en tiempo de ejecución. Para usar una textura de representación, cree una nueva textura de representación mediante Recursos > Crear > Textura de representación y asígnela a Textura de destino del componente Cámara. Podrá usar la textura de representación en un material como una textura normal.